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关于D3D中载入地图背景

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发表于 2007-6-18 09:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用D3D载入一个2D的地图背景,可是用斜45度的话,正方形会变成梯形,很不爽,问下有没有解决办法?

请达达们指教,多谢大家了

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发表于 2007-6-18 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: 关于D3D中载入地图背景

我的笨方法是:拉个面皮直接贴图,3D一下咯,之不够就是没有地形的凹凸。
[em2] [em2] [em2] [em2]

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 楼主| 发表于 2007-6-19 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D中载入地图背景

什么叫“拉个面皮直接贴图”啊,我不需要地形凹凸,只是把它当背景用

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发表于 2007-6-19 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D中载入地图背景

用d3d精灵接口,或者在渲染你的图的时候用 正交矩阵,你用投影矩阵当然会有拉伸了

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 楼主| 发表于 2007-6-20 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D中载入地图背景

“正交矩阵”怎么实现呢? 就是让远处点的X和近处点的X乘积的结果一样么?

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发表于 2007-6-20 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D中载入地图背景

d3d有啊 d3dxmatrixorth()大概自己看

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 楼主| 发表于 2007-6-20 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于D3D中载入地图背景

哇,找到了,多谢你了……以后多多帮帮我啊!
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