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[讨论] 如果你是三国群英传8的制作者,你怎么制作这一代?

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发表于 2020-1-13 15:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个话题已经讨论过了,但还是想讨论下,毕竟这是一款国人心中的神作,看着他慢慢一代不如一代,真是可惜
如果你是三国群英8的制作者,你怎么制作?
三国群英从5代开始到6,7,走入了一个死胡同,兵力越来越多,妖魔鬼怪什么都出来了,
我认为大军团开始很新鲜,后期玩家慢慢开始审美疲劳了
要是我来制作
我就给他瘦身,就像魔兽三的改革那样,削减兵量,减少神怪的设定
如果想质改,那么三国群英的操作,战斗界面也必须要改,我想给他改成 武将+智将+后勤补给各种英雄配合战斗的模式
也就是 一场大战,武将在战斗,智将是隐藏的,在后面放各种技能东西等,后勤的玩法参考三国志11
但如果改操作,三国群英系列的核心---简单粗糙策略+爽快战斗的玩法,也会向重度策略游戏,如三国志11靠拢,这么改有问题没有这是个问题。


总之,如果三国群英8想质变,战斗的视角必须要改,这是肯定的
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 楼主| 发表于 2020-1-13 15:57:48 | 显示全部楼层
还有一个问题,

就是三国群英传 之所以玩起来爽快,那就是几乎没有攻城战,或者攻城战缩减的很厉害



城市争夺就是武将互相PK,   但是没有攻城战,玩家的代入感会大大降低。



你加入攻城战,那就是三国志11那种的了,变成拉锯战,游戏时间会托的很慢,这点,如果你想加入攻城战,可以参考英雄无敌3,城墙,炮台都可以有,但是作用有限,再一个,加入英雄无敌3那种强力的攻城武器



总之,加入攻城战并尽量缩减战斗时间,以凸显三国群英爽快的特点,还是能做到的

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 楼主| 发表于 2020-1-13 16:00:40 | 显示全部楼层
那你说了,三国群英也有少量的攻城战么。。。 我说那点实在是少可怜了,三国群英的攻城战给我看好像小孩玩的一样。。。城门大开反正一看就很搞笑的样子。
所以我说了,如果想加入我想的那些东西,比如像样的攻城战,战斗视角必须要改

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发表于 2020-1-13 19:31:43 | 显示全部楼层
当然是不做啦。

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发表于 2020-1-14 13:57:48 | 显示全部楼层
做成这样还叫什么san8,直接重新起名字上市了

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发表于 2020-1-16 17:46:30 | 显示全部楼层
个人认为问题恰恰出自本身—也就是是三国群英传引以为傲的战斗,通常一套玩法会随着玩家的掌握程度加深而逐渐变味,这是不可避免的问题,大多数玩法都有自己的局限。
就三国群英传来说,战场的张力和武将士兵的即时战斗演算是最吸引人的,然而这一套规则最终也会被玩家掌握,当任何人掌握一套规则后,都必然会用最高效的方式在规则下进行重复的行为。用通俗的词语来说就是玩家会变得功利,一旦变成这样游戏的乐趣就会大打折扣,除非玩家能通过此获得自认为有价值的东西转化为乐趣,不然游戏必然是越玩越无聊。
所以战斗为最大亮点的游戏,如果是重复的对战电脑,基本都会一代不如一代。
换个思路也就能想清楚现在还吃得开的游戏类型是否都避开了这个问题,比如多人在线的各种类型游戏,因为有玩家的参与而变得有未知的乐趣。roguelike游戏因为重随机元素而显得更耐玩些,角色扮演因为以剧情为导向因此只要有新的故事永远都有新的读者。
反观三国群英传也好、三国志也好,同样的故事熟悉的玩法,如何才能让你觉得越来越好玩呢?同样的基础下能挖掘的玩法早被挖光了。

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 楼主| 发表于 2020-1-20 20:45:29 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2020-1-16 17:46
个人认为问题恰恰出自本身—也就是是三国群英传引以为傲的战斗,通常一套玩法会随着玩家的掌握程度加深而逐 ...

玩法是挖的差不多了,但这个游戏提升空间挺大的,因为他的画质,战斗界面都没怎么变过

如果大改,这游戏很有前提

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发表于 2020-1-28 15:26:33 | 显示全部楼层
说起来这游戏还在做吗?
我有比较好的想法,但说出来只是便宜别人。
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