游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2358|回复: 0

这款曾经“玩梗”的休闲爆款要出续作了,《鸡你太美2》制作人:做游戏,我们是认真的

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2020-1-17 10:33:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于游戏制作团队Jericho Games!来说,刚刚过去的2019年注定是不太平凡的一年。

或许听到这个团队的名字,你可能觉得有些陌生,但如果熟悉近半年的手游圈,你就会对他们的产品有不少印象。

2019年5月,由Jericho Games!研发的休闲游戏《鸡你太美》上线了。

1.jpg
《鸡你太美》的每局战斗中,六只尖叫鸡会“空降”到有限的地图上,玩家通过单手操作尖叫鸡扔炸弹可以将对手击飞,一旦对手血量为零就会被淘汰,直到产生最后一名幸存者为游戏赢家

类似《人类一败涂地》人体物理模拟后的滑稽效果、精简后直观易上手的游戏玩法,再加上对网络梗“鸡你太美”的迅速捕捉与恰到好处的美术包装,这款“玩梗”的游戏产品在“零推广经费”的情况下,飞速走红了。

2.png
在没有买量的前提下,《鸡你太美》手游仅用三天时间就登上了App Store第3位,可以说是2019年最快蹿红的休闲手游之一

没用一分钱推广,却仅用3天攀到App Store第3,对于《鸡你太美》,这是一座里程碑,但也似乎是一座难以逾越的门槛。因为下载数据的背后代表着游戏的新增与活跃,即便这款产品在TapTap上玩家预期分曾达到9.9分(如今为8.0分),它也的确有值得肯定的玩法内容,但其依旧遇到了几乎所有超休闲游戏都会遇到的问题:峰值之后不久,就会下滑。

因此,对于仅由17人组成的游戏团队Jericho Games!来说,在《鸡你太美》走红后,团队下一步该怎么走成了重中之重。

7个月之后,当我们重新关注这个团队,他们似乎完成了有史以来最大的一次转型。带着《鸡你太美》的续作,Jericho Games!参加了IndiePrize 2019亚洲站,一并获得了“创梦中国人气奖”与“最佳人气奖”。而如今,《鸡你太美2》将于不久之后在Steam上首发,它的手游与主机版本也将在未来上线。

3.jpg

4.jpg
如今《鸡你太美2》在TapTap上玩家期待分为9.6分,有不少玩家表示,没想到制作团队还将产出续作。就连游戏制作人刘腾也在评论中说“太突然了。”

我们都知道,一款网络流行梗的热度至多也就2-3个月,而在网络流行梗的生命周期过去后,《鸡你太美》“玩梗”的加成和光环也将褪去。为什么Jericho Games!依然选择推出续作?在新的一年里,笔者与《鸡你太美》系列游戏制作人刘腾共同聊了聊这款续作的研发理念。

虽然一代《鸡你太美》的爆红有着些许“命运的安排”,但从某种程度上说,在这之后,刘腾与他的团队代表了一批中小研发团队,或者说部分超休闲游戏创业者们的生存现状。

5.jpg
《鸡你太美》系列游戏制作人 刘腾

“如今小团队想要在超休闲游戏领域有竞争力,太难了。”

按刘腾的讲述,其实《鸡你太美》续作的推出也有些“命中注定”的意思。

自《鸡你太美》爆红后,团队并不确定这款游戏是否能做续作,同时制作的还有其他游戏demo。而就在《鸡你太美》续作demo做了不到一个月时,团队恰好受到“游戏领域奥斯卡”indie prize奖项报名邀请。

怀着试试看的心情,Jericho Games!带着《鸡你太美2》参加了比赛,没想到的是,这款产品一发入魂,拿到了indie prize亚洲站的人气双料奖。

6.jpg

“既然拿奖了,了解到大家认可这款游戏,我们就想把它好好做下去”,刘腾谈到。如今,Jericho Games!全部成员都在专注于制作《鸡你太美2》这款产品。

7.jpg

相比一代简单的卡通渲染,《鸡你太美2》均为团队自己手写PBR sharder。在实现接近Unity standard shader效果的同时,加入了全局光照模拟、边缘光等渲染效果

虽说是“机缘巧合”,但在坚持做《鸡你太美》续作上,刘腾与团队还有更深层地考虑。

“经过多年的沉淀,我对我们的研发实力有信心,团队成员间也有足够的默契。但要想源源不断地提供超休闲游戏创意,试图以此PK Voodoo这种拥有众多工作室资源的发行,风险实在太大了。”

单看国内市场,超休闲游戏在2019上半年的迅速成长已经消耗了不少用户。目前很多渠道把资源往中、重度休闲游戏上推,超休闲游戏红利期也即将消退。因此相比孤注一掷,做更高品质的游戏来提升内功更是中小研发团队应该走的路。

恰好,《鸡你太美2》就是团队迅速成长的契机,而这款产品也更能帮助团队在TOC与TOB圈建立品牌的机会。

8.jpg
在TapTap《鸡你太美2》的游戏评论中,不仅是玩家惊讶于续作的推出,有更多玩家对续作游戏品质怀有更高的期待

在“意料之外,情理之中”酝酿Party game的欢乐氛围

虽然《鸡你太美》的题材借鉴自网络流行梗,但实则早在几年前,团队便开始沉淀制作Party game的经验了。

比如,从基因看,Jericho Games!曾研发《搏基俱乐部》《战境先锋》等休闲竞技作品,这让团队在人体物理模拟与营造轻松、欢乐的游戏氛围方面有了一些积累,更让团队在作品定位上更加精准。

9.jpg
《搏基俱乐部》

因此,在转型的过程中,刘腾认为即便是换了平台、换了制作流程,《鸡你太美》续作有两大核心不能变:一是游戏的欢乐基调,二是游戏的物理特性。其中,物理特性是为欢乐基调服务的。

按刘腾的话说就是,在设计游戏目标时,优先级最高的就是欢乐基调,如果其他内容与这个目标冲突,都要为其让步。所谓的“欢乐基调”,就是要让玩家出现“意料之外,情理之中”的感觉。

让玩家有意料之外的感觉,这很好理解。但什么是 “情理之中”?具体来讲,刘腾认为,游戏中欢乐搞笑的元素不应该是无厘头的。

“如果拿影视举例,我个人认为大众为周星驰电影贴上‘无厘头’的标签是有误解的,周星驰的很多经典电影都有悲剧内核,他将小人物放在与其身份不符的环境来营造认知落差、制造笑料。这个笑料在意料之外,但也在情理之中。而换到游戏上,如果以无厘头、强行莫名搞笑是下策,我们还是要让玩家认为这就会发生在角色身上,同时又有点想不到原来是这个样子。”

10.jpg

比如《国产凌凌漆》中的主角凌凌漆虽然是国家后备特工,但长期被上级弃用,沦为买猪肉的摊主。各方面不及格的凌凌漆与传统特工形象截然不同,因此在受任完成任务时便出现了各种笑点

“意料之中,情理之外。”落实到《鸡你太美2》里,刘腾与团队围绕道具、场景、机关的搭配做了不少元素互相关联、道具与场景耦合性碰撞的游戏关卡。

比如,类似抖音上的反转剧,在游戏中,刘腾与团队也设置了不少反转效果。即便是某个玩家拿到了优势道具,也很有可能被场景机关或有针对性的弱势道具转变局势。而这种强势被反转时,玩家之间的欢乐体验就会增强。

11.gif
比如,当玩家踩到看起来并不强的道具香蕉皮,就很有可能让炸弹脱手炸飞自己

12 (1).gif
当战斗引发油罐爆炸,弹射的碎片阻塞了马路,稳赢的玩家也有可能因为侧滑的汽车而GG

“操作方式不能多,但操作精度可以很高”

当然,除了通过娱乐感来优化作品的体验,相比其他品类,Party game还有一个普适的准入门槛:简单的上手程度与耐玩的深度。

换言之就是如何让玩家在短时间内被游戏吸引,又如何让玩家尽可能地多活跃在游戏之中。

作为一代,《鸡你太美》简化了战术竞技游戏的玩法,以“炸弹”“飞行”“地形破坏”为核心元素,只要玩家单手操纵尖叫鸡移动、投掷炸弹就能进行游戏,遭到轰炸的尖叫鸡会被炸飞、甚至炸成“光鸡”,玩家需要操控尖叫鸡晃晃悠悠飞回地图,而爆炸导致的地形破坏也会使玩家可降落的地方越来越少。

13 (1).gif

当战术竞技游戏大众化,《鸡你太美》简化后的玩法自然有了较低的上手门槛,而在玩法深度上,据刘腾阐述,一代的《鸡你太美》设置了百余张游戏地图。

“作为休闲或者Party game,玩家的操作不能过于复杂,但对玩家造作精度的要求可以很高。”刘腾认为,这是加深玩家对游戏活跃度的关键。

因此,《鸡你太美》的续作同样延续了这一理念,但相比单纯丰富游戏地图或美术场景,团队更注重利用人物与场景的物理特性,制造更多玩家操作上的化学反应。

“我们就像是厨师,可能今天厨房里面只有30种菜,我们却有几百种菜肴的需求。但两两搭配,或者多种合适的搭配就能做出几百个不同的菜肴,我们想要的就是这种感觉。”

14 (1).gif

在这张地图中,吹风机的设置让风向成为一个圈,只要玩家一不小心迈进风向轨道,就会像掉进“滚筒洗衣机”里一样转圈圈

在上图的例子中,吹风机本身便是强制位移机关,如果与很多带有伤害或debuff的道具配合,就会产生很多不同的效果,再加上游戏中炸弹的投射只有选择方向,没有锁定功能,这就需要玩家自己研究道具与场景搭配,形成自己的即时策略了。

除此之外,在《鸡你太美2》中,为了增强玩家的爽快体验与游戏的粘性,也会对玩家开启创意工坊,即基于游戏的地图编辑器。

15.png
图片来源:TapTap

这样一来,一方面,玩家自己生产的UGC内容可以降低团队产生内容的压力,但更重要的是,多年经验让团队得出一则心得:地图设置的越精致,玩家破坏起来就会越爽快。

16 (1).gif

而当团队在编辑器中提供树木、楼房、广告牌等大量精致模型,玩家可以塑造自己想要的场景,在游戏中破坏起来就会越爽。

17.jpg
在最近的沟通中,刘腾谈到《鸡你太美2》还在不断地提升美术质量,如今的美术画面还不足以代表最终的作品

“比起热点,我们更想做一款能表达自己的产品。”

回顾《鸡你太美》系列游戏的研发历程,刘腾认为最值得分享给后继创业者的是“在游戏立项时一定要清楚自己手里有多少资源”,他反复强调,对于只有有限资源的小团队来说,这很关键。

而梳理下来,不论是《鸡你太美》应时的上线与走红,还是续作二代的打磨,我们都能看到这个团队对整个市场有冷静的思考、对自己的产品有着明确的定位。这或许就是这个团队能够成功、也耐得住下落的根本原因。

就像刘腾在采访中谈到的,“我们不希望大家一直把我们看做一个只会‘恶搞’的游戏公司,我们也能做出很有趣的游戏玩法,比较高品质的游戏画面。在做游戏上,我们是认真的。”

在采访的最后,刘腾透露,《鸡你太美》的续作即将于2020年春季在steam正式上线,手游版本也可能赶在暑期面世。更重要的是,二代续作的名称即将变更为《炸鸡派对》,这寓意着团队希望可以依靠产品品质,实打实地在市场较量中赢一次。无论如何,面向Jericho Games!更大挑战就要来了,而我们也期待着在抛下“网络热梗”之后,这款续作究竟能完成怎样的答卷。


来源:游戏龙虎报
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vSZ8VTvsEVOxcOR71fGe-w

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-15 22:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表