移动趋势带动了游戏走向大众化,也为企业提供更多获利契机。App Annie重磅发布的《2020年移动市场报告》指出,2019年总体App store消费中,移动游戏占据72%的消费支出,而其中RPG类游戏拥有最强吸金能力。手机玩家的高黏度特性,也让手游成为品牌营销的当红战场。《2020年移动市场报告》同时从宏观角度与下载量、用户黏度、消费支出等各项关键指标,为游戏市场做出深入解读。
移动游戏行业宏观趋势重点:
- 移动游戏已然称霸游戏产业,2019年玩家在移动游戏上的总消费,比其他种类的游戏相加还高出25%。
- 更多移动游戏厂商赚得了满盆金钵- 2019年用户消费总额达到5百万美元的游戏相较于2017年高出15%
- 移动游戏投放持续成为广告主博眼球的首选。全球移动广告2020年预期达2400亿元,其中移动游戏投放的占比持续上升,相比前年增长了18%。
全球游戏用户支出(出自《2020 年移动市场报告》p.14)
进一步细看移动游戏行业的指标数据,包含下载量、用户投入时间、以及用户支出,可以发现不同类型的手游,在各项指标上有着截然不同的表现。
l从下载量来看,休闲游戏下载量最大,占总体游戏下载量的82%。其中,街机类和益智类游戏占比最高,分别占了47%和21%。2019年下载量的最大赢家为发行商Good Job Games,旗下多款休闲手游,如《Run Race 3D》, 《Color Bump 3D》, 《Fun Race 3D》等均在年度“突破”游戏榜单下载量排名中榜上有名。
2019年各游戏类别的全球下载份额——报告P.14
虽然重度游戏只占了17%的总体下载量,然而从投入时间开看,54%的用户总投入时间仍然贡献给了重度游戏。其中动作类游戏所占比例最高,像是腾讯的《王者荣耀》即称霸了2019年安卓手游中用户总投入时间排行中的第一位,成为玩家粘度最强的动作类游戏。
2019年各游戏类别的全球使用时长份额——报告P.15
在用户支出方面,重度游戏占了76%的消费支出。其中RPG类型游戏拥有最强吸金力,占了近四成的游戏总支出,突显出游戏IP的变现价值。其中日系手游《Fate/Grand Order》成为2019年吸金能力最强的RPG手游。
2019年各游戏类别的用户支出份额——报告P.16
《App Annie 2020 年移动市场报告》除了通过数据分析提供关于手机游戏产业的最新洞察,报告中更涵盖了全球数十个国家的热门游戏榜单(包含下载量和收入排行)。更多内容,请下载完整版报告:《2020年移动市场报告》
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