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[讨论] 关于自走棋优化的几点看法(一)

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发表于 2020-1-21 05:07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

目前自走棋里面做得比较好的应该是炉石传说的酒馆战棋,它的核心玩法就是策略+运气,有点类似麻将,每一圈都有随机摸牌的机会,每一回合都可以选择是升级酒馆还是购买随从,购买随从也有讲究,是购买成长性好的还是购买当下就能用的,再加上平衡性和花样做得还可以,所以可玩性还是很高的。但是和其他自走棋类似,最大的困局就是缺少氪金的机制或者没有足够的吸引力去氪金,目前仅有的氪金玩法就是购买一定数量的卡包后,英雄是从2选一变成3选一,然后可以发发表情,多多自走棋也类似,感觉就是在抄王者荣耀,什么皮肤,头像框、特效这些。

那么有没有可能对自走棋进行改造,比如卡牌不是大家共享的,而是各自准备,这样就给氪金留下了入口和吸引力,玩家首先要通过开卡来构筑卡组(主要氪金点),然后再用各自的卡组去参加对战。可这样一来如何保证游戏的平衡性和公平性?我觉得有炉石传说的标准对战模式作为先例,设计出一个既可以氪金又能保留竞技性的自走棋玩法不是不可能的。按照这个思路,我个人也做了个类似的小游戏进行模拟:

玩法有点类似斗地主,具体规则如下:

首先是卡组构筑,通过一个excel VBA写了个抽牌的小程序,例如3最小,抽中的概率是13%,4其次是12%,依次类推,2的概率是1%,小王概率是0.5%,大王概率是0.1%,双方在互相不知情的情况下,通过抽牌小程序抽取出30张(参考标准模式卡组是30张)牌作为卡组。

第二步,阵容搭配,为了增加策略性,会通过硬币决定待会谁先出,然后玩家从30张牌里面随机抽出7张(战旗中最多只能摆放7张牌),然后把这7张牌进行搭配和调整出牌顺序,同时也要提前定好牌型,例如手上有两个2,到底是当一对用,还是当两个单牌用要提前定好,对战过程中不能改的。

第三步,对战,按照双方提前摆放的顺序,再根据斗地主的胜负规则方式进行对战,按照顺序,能大的必须要大,要不起的对方接着出,直到一方牌先出完为止。这就是整个有抽牌机制的自走棋玩法。和周围的朋友玩了几把,感觉可玩性还是可以的。其实为了进一步增加可玩性还可以把花色引入进来,但本人对有带有花色的扑克玩法不是很精通,这个就留给各位去想了。上面的例子只是抛砖引玉,真正做成游戏的时候可以把扑克牌换成各种随从牌,对子、顺子、炸弹、三带一等换成各种组合特效。

暂时先写到这,希望听听大家的意见。下次再说说其他的改进点。









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