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[找团队] 业余项目找志同道合的主美 ,unity主程

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发表于 2020-1-21 16:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
业余项目找志同道合的主美 ,unity主程,具体如下:                       
                                                       
概述:本人 7年+服务器工作经验,带过完整的成功项目,熟悉整个游戏研发发布流程,现有准备好的mmorpg框架, 服务器C++加lua, 客户端 unity+lua.  本人精通服务器这一块, unity能熟练使用。 打算做一款轻量级的mmorpg。
                                                                               
目前阶段:框架已准备好, 可以出一个 IOS的 demo包, 现在我在整理游戏的整体规划       
                                                                       
主要方向是:2D 45度角的mmorpg,  以打怪爆装,组队刷本,野外PK,帮派争夺,重点是装备和技能, 不做传统的资源线养成,本质来说就是一款刷子游戏,有想法有意见的,我们可以一起商量               
                                                               
分成比例:本人承包除美术和unity外的全部工作, 不考虑投资的分成比例 美术24.5%, 前端24.5%,本人也不希望投资进入,投资进入后,做的游戏就不是真正的游戏了,道理大家都懂       
                                                                       
计划时长:大家都有工作,也有生活,这个游戏工作量也不会太小, 在不影响工作和生活的前提下,所以时间会比较长, 我预估做8个月出一个完整版的demo, 再加4个月的调优时间,以一年的业余时间来完成       
                                                                       
美术人员要求:人在上海, 5年+工作经验的技术自信的主美(能力优秀者年限不限),游戏里的资源全是2D的,暂时不考虑直接做3D的, 角色可以用3D导出的序列帧,5方向,场景3渲2
                                                                               
unity技术人员要求:人在上海,5年+工作经验的前端主程 (能力优秀者年限不限)                                                                               
最重要的事:没钱,是的,真的没钱,所以我要找的人都是要喜欢mmorpg游戏的人,立项后的方向是大家一致认同的方向,做出来的东西是大家都喜欢的,做这个就是一个业余爱好
                                                                               
最后:不会白做,开工之前分成比例签合约,所做的每一个功能,细到一个物品icon,都有一票否定权,只有大家一起通过的东西才做,不喜欢就不做,做出来的游戏,至少要我们三个人都喜欢
                                                                               
The End: 如果有未来,我们三人也是永远的合伙人, 都有一票否定权
               

~志同道合的伙伴请留下联系方式和说明,我联系你!                                                               

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发表于 2020-1-22 20:27:05 | 显示全部楼层
从字面上描述怎么我理解你要做的游戏在各渠道平台上一抓一大把的? 没有50%以上的创新亮点吗? 那还不是那种搞套代码换皮的MMORPG

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 楼主| 发表于 2020-1-23 11:34:52 | 显示全部楼层
chefdoeuvre 发表于 2020-1-22 20:27
从字面上描述怎么我理解你要做的游戏在各渠道平台上一抓一大把的? 没有50%以上的创新亮点吗? 那还不是那种 ...

50%的创新?兄弟, 你是做游戏的吗?

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发表于 2020-1-23 16:18:03 | 显示全部楼层
我不是做游戏的就说100%了,虽然现在打法基本就那些,但还是有讨喜打法没用在主流模式上的,这类游戏都没有,不敢说50%,40%多的创新还是受得起的,我做游戏就要求这样,绝不能让玩家一看打法就卸

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发表于 2020-2-16 16:51:05 | 显示全部楼层
方便加微信吗?WX 15261144911。我有美术,有策划。缺少程序。
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