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请教关于 【 Clamp Texture Address Mode 】

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发表于 2007-6-18 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位可以详细解答一下这个机制。SDK中的那副图片感觉很奇怪的。看不太明白。
说明是The pixel colors at the top of the columns and the end of the rows are extended to the top and right of the primitive respectively.

【列顶部像素的颜色和行末端像素的颜色被逐个地扩展到图元的顶部和右部。】
sf_2007618171414.jpg

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发表于 2007-6-18 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于 【 Clamp Texture Address Mode 】

小伙你中了微软的招了,这图是完全错误的,你自己画个box贴个图,设置为clamp模式看看,就知道了。
//把右图扩展部分黑的变白,白的变黑,就对了。
其实大家按自己理解一般都是正确,clamp,就是超过uv坐标1.0都当1.0处理。自然就是采样到最边边上的texel。微软文档烂就一个字,从dx7的文档开始就这样,dx8,也这样,到dx9还这鸟样,希望dx10文档能改过来。

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 楼主| 发表于 2007-6-18 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于 【 Clamp Texture Address Mode 】

好的,我去试一下,先谢谢大虾~

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发表于 2007-6-19 22:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于 【 Clamp Texture Address Mode 】

的确,d3dsdk 的错误是不少,所以看的时候要小心。
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