首先,恭喜中国的游戏设计者们,我在steam看到了一款国产恐怖游戏,不管他失败与否,这是我们的进步,我们能设计更多类型的游戏了 国产恐怖游戏纸人为什么销量不佳? 这个问题显然易见,很多人不明白这个问题,因为纸人的质量我也看了,无论游戏可玩性,游戏各种恐怖氛围都不错,但是销量就是爆冷。 而且这游戏还是有中国古代丧葬文化等一些背景的 为什么游戏质量不错,斗鱼等一些大主播也推荐了,销量还不好呢?
其实这个问题你看外国很多独立恐怖游戏就行了,他们不成功的原因有一个共同点,一就是恐怖游戏算小众游戏,而且就算生化这种的重量级恐怖游戏,你去看看生化2重置国区销量吧,也就那样,撑死几十万套,这点销量如果放这个制作成本,要赔的底朝天了。 当然还是这有价格和盗版的原因
但是,如果你想做国产恐怖游戏,做成小成本的话,不说大成,卖个10~20万套, 用各种方法提高你的成功率也是可以的
首先这些恐怖游戏 对玩家吸引力不够高,是他们有太多的陌生感了 所谓陌生感,拿纸人来说,里面一些中国古代丧葬的文化,很多年轻人基本都不了解,虽然是中国元素的,他们也不了解
再一个,做成古代的也不是不可以,你拿林正英那种电影的过来就行了,代入感一下子就上去了。 总之,做成古代背景,我认为你是吃亏的 如果要做国产恐怖游戏,我更趋向于做成现代版的,参考有香港恐怖电影--阴阳路系列,凶榜等 恐怖的主要背景之一有香港特色的筒子楼,狭窄的走廊,冷色调的铁门各种等等,首先玩家在这样的背景下,有熟悉感,玩家接触过类似的环境,他们代入感更强。 如果 能请香港演员 鬼婆罗兰的 真人出演你的游戏,就更好了 如果感觉请罗兰太贵,请雷宇扬也行,这货长这一个看起来就阴森的脸,一看就是丧葬行业的人,早年香港现代恐怖电影,雷宇扬是必请的 特定的游戏请一些名人代言也是有必要,你比方赛博朋克2077请了 基努里维斯,让游戏的吸引力一下子暴增了不少。 如果是独立游戏,没钱请明星,那也没关系,我们可以照葫芦画瓢,设计一些类似鬼婆罗兰,阴阳师雷宇扬的角色,这样玩家的代入感也会提高不少。
如果要设计现代版的恐怖游戏,我觉得参考这几部电影就行了,里面的恐怖元素游戏里直接拿来就能用---阴阳路系列,山村老尸,都是不错的恐怖电影,你要根据这些电影来设计,玩家一下子熟悉感就上来了,我觉得比你设计一些 中国古代背景的游戏,成功率要高
我纠正,这是策划门的一个误区----有中国文化背景的游戏,玩家更容易上手和接受 这是错误的,从教接受无神论的年青一代,根本不了解中国丧葬文化的,所以对他们是陌生的,你如果设计古代背景的,反而更吃亏了,所以中国策划要设计恐怖游戏,我更推荐你设计现代版的
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