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广告游戏全案合作

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发表于 2007-6-18 19:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
上海顺动信息技术有限公司目前为国内领先的广告专案游戏开发商及服务商.最新开发了金融
营销类大富翁系列广告游戏.一下为最新的基金广告大富翁游戏介绍:
                                    
                                     项目概述:
2007年以来,股票行情看涨,同时股市风险日益增加,大量股民开始将目光转向基金投资市场规避风险。在相等的情况下,市场上同时可供选择数个百基金产品.而基金公司的品牌知名度及营销力度尤为重要.为了增加销售机会,通常会选择制作基金产品说明、分发广告彩页、投放各大媒体广告,甚至推出交行施罗德基金漫画和汇丰晋信红楼梦基金小说等方式来进行宣传。从中我们发现这些宣传方式都存在着一定的瓶颈。
  
  一. 广告营销成本高,特别是电视广告和需要批量印刷的广告,成本较高周期较长.
  二. 广告区域狭窄,千人成本较高.只能在交易会上或附近区域派送或传播;
  三. 制作出来的广告及目录的时效性短,缺乏深刻印象;
四. 广告营销手段缺乏新意,使用户认知不高.
五. 用户互动参与性较低,循环参与程度较差.
  
  而以上的这些营销瓶颈,定制基金广告游戏都可以帮您轻松解决,定制广告游戏是利用强大的互联网络传播能力将人们对游戏的一种天生爱好心理和互动性、新鲜感完美结合,把需传达的广告内容通过合理的策划巧妙的隐藏在游戏场景中,让消费者在玩游戏的过程中接受厂商传送的信息,从而达到传递广告信息的核心目的。
相对于当前许多网络广告“硬推”式和“狂轰烂炸”式的宣传模式,定制广告游戏的互动性和娱乐性使它可以引起消费者的自发关注和主动参与,会吸引消费者主动寻找定制广告游戏来玩。而且在这一过程中,消费者不会像对传统网络广告模式一样,产生抵触和反感情绪,可以达到一种很理想的广告传播效果,一款创意独特,设计精美的基金游戏还具有特别的“粘性”,而更加具有吸引力的游戏奖励更使消费者很容易对游戏本身产生极大兴趣,甚至上瘾,消费者为了提高游戏技能和成绩会不停重复的玩游戏,使得定制广告游戏可以大幅度缓解当前消费者对广告越来越缺乏耐心,关注的缺陷。
基金广告游戏具有以下优点:
一.灵活多变的推广方式,针对多样化的用户群发挥作用,用户群涵盖基金用户和游戏用户,对这两个方面感兴趣的人群都是基金广告游戏的潜在用户,无论是基金高手还是游戏高手都能在这款游戏提供的丰富的基金知识、游戏体验和游戏奖品中获得满足。
二.在专业的财经论坛上提供即时的金融信息、商品目录、营销推广等内容。投资基金潜在用户有效性相对有保障.最新基金信息资料加载在广告游戏中,即可立即开始发挥传播效用,更可随时更新、更正、省时省力,节省了大笔的人力及制作费用。
  三. 基金游戏广告营销成本低,比起制作纸质目录和电视广告,其费用有很大的优势,且依托网络的广告区域能延伸到全世界每一个角落。
  四. 降低公司客户服务成本,在定制广告游戏上,可提供经过精心设计的游戏内容,潜移默化的让用户主动得到“基金常见问题解答”、“注意事项”及“购买指南”等基金公司想要传达的资料。
  五. 基金游戏内建在线基金虚拟订购。在基金游戏上,可设计基金虚拟订购流程,为客户提供更快速、更直接的基金购买常识。
 六.不与现有其它传统商业媒体冲突或重复,减少浪费。基金公司在尝试新方式的同时不影响继续在传统媒体上的广告投放。而游戏形成的商业机会还可以满足那些重视隐私权,不愿亲自登门了解查询、或行动不便的客户的特殊需要,从而增加更多的商业机会。
七.基金游戏玩家注册资料,一般玩家,如邮箱,消费喜好,投资意向等调查问卷等资料.及参于基金奖励活动的vip玩家,手机,身份证,家庭住址等信息都将成为潜在客户重要资料.未来有基金新品都可以先这类玩家推荐,而这类用户很多都有基金投资倾向.


图表分析:



游戏概述:
运筹帷幄夺财富,闲来把握一掌中!
这是一款应用于PC平台的休闲策略游戏。以基金公司为背景,玩家选择人物,通过在轻松有趣的基金游戏中获得胜利来增加自己的资源和各项能力,并运筹帷幄,最终成为大富翁!
游戏中的各种机制都比较柔和,人性化,游戏带有自动保存功能,玩家可以在任何时候退出游戏,而不会造成损失;游戏的重点突出,即使玩家不擅长或不喜欢游戏中基金知识之外的东西,也可以选择只玩游戏;另外,基金作为理财领域的大热门,其知名度之高和影响力之大是显而易见的,所以,把基金知识的传递作为这款游戏的核心是游戏可以受到广泛接受的保障。
在确保基本可玩性的同时,游戏进行了策略方面的扩展,把基金知识合理的融入游戏之中,形成一个完整,有序的系统,加深了整个游戏的深度,可以满足玩家更多的需求,同时玩家还可以把大部分的游戏管理交给AI处理,满足更多的玩家类型。
总的来说,学习基金知识及基金操作在PC游戏里的实现是这款游戏的核心玩点。

融合在本游戏中的基金部分包含两个大的方面:
一)基金知识
基金知识包括,基金常识,基金公司介绍,基金产品介绍,配合市场最新基金动态模拟选择等.

二)基金操作
将基金操作的流程融合到游戏的操作中,让玩家在虚拟的世界里练兵,分析基金的走向和潜质,更有效地向用户展现投资基金的美妙前景。


简要游戏模式说明:
这就是简要描述一下玩家玩这款游戏的过程,其间会有哪些情况。
游戏模式:首先,玩家开始游戏后要选择北京、上海、广州之一。
选定城市后,玩家就开始以游戏中的回合(月)为单位开始活动,每个回合(月)的流程基本都是:设置游戏→进行游戏→游戏结束,进入下一回合。在其间,玩家还会进行策略、活动,最终,玩家失去全部金钱游戏失败,玩家得到规定数目的金钱及积分则游戏胜利。

单向模式:直接在游戏初始界面上选择该选项,进行设置后开始基金知识的演示,本模式基本与游戏模式无关(只是在这里的累计观看达到一定的胜利次数后游戏模式中会出现一些隐藏游戏元素)。



基本游戏内容说明:
(一)基本信息
游戏名称        基金大富翁
游戏类型        桌面游戏
       

(二)市场分析
受众群体        基金用户和潜在用户及喜爱游戏的人群
游戏卖点        基金知识和操作与游戏系统的高度融合,高度场景、特殊建筑、更多可选项定制游戏、多人游戏
市场机会        基金的市场热点作用,持续推出的游戏系列保持旺盛人气
竞争游戏        无


(三)设计说明
游戏题材        基金知识传播及虚拟基金操作
设计风格        可爱的卡通形象,可选择不同角色
游戏难度        简单,容易上手.
按键操作        单手操作
联网应用        暂时无,未来可扩展为联网.
       

(四)基本玩法

1、棋盘地图,无分叉路,回合行动,投骰行走。
2、每回合开始可使用卡片,每回合行走结束,根据所在位置触发事件。所在位置包括:
(1)基金点:包括新基金(购置)、我方基金库(升级)、对方基金库(根据建筑发生事件).
(2)事件点:包括机会(有利事件/不利事件)、新闻(不利事件/有利事件)、
卡片(随意性卡片)、小金库(使用小金库功能)等
(3)空白点:无事件发生的位置
3、玩家的财产分为现金、基金、房产三部分,一旦现金和基金之和为负数,则游戏失败
(1)在小金库点可转换现金和基金
(2)消耗现金购置基金
(3)通过房产赚取走到该房产的对手的现金,该金额增加在基金上。
(4)在现金为零的情况下,需要支付金钱,则通过基金支付,支付金额翻倍。
4、建筑功能:
(1)住宅:基本的地产,通过连锁计算升值
(2)公园:玩家下轮可行走指定点数
(3)研究所:开放对应等级卡片;玩家走过获得卡片,对手走过失去卡片
(4)强制变卖点:对手随机消费
(5)旅馆:对手随机停留
(6)小金库:对手现金30%强制存入小金库,玩家收取交易额10%的手续费


企划示例:

例:
机会事件列表
事件文字                对象        事件处理        数值        备注
                                           
城市罢工,工作停滞        1        全体        停止状态取消                 
随地吐痰,拘留三天        2        个体        变为停止状态        3         
在公共场所吸烟,拘留五天        3        个体        变为停止状态        5         
接消费投诉,健康病人全体出院        4        全体        住院状态取消                 
感冒发烧,住院二天        5        个体        变为住院状态        2         
吸二手烟,住院四天        6        个体        变为住院状态        4         
遗失钱包,损失1000        7        个体        失去现金        1000         
投资失败,损失3000        8        个体        失去现金        3000         
进修理财知识,获得1000        9        个体        获得现金        1000         
投资成功,获得3000        10        个体        获得现金        3000         
转帐失误,损失2000        11        个体        失去储蓄        2000         
密码泄露,损失4000        12        个体        失去储蓄        4000         
基金分红,获得2000        13        个体        获得储蓄        2000         
彩票中奖,获得4000        14        个体        获得储蓄        4000         
政府规划,**地段升级        15        土地        升级        1        随机
山洪爆发,**受灾严重        16        土地        毁坏        全部        随机
被人掉包,丢失一张卡片        17        个体        失去卡片        1         
误中美人计,丢失所有卡片        18        个体        失去全部卡片        全部         







全卡片说明:
(2)处理作用
名称        作用        后续处理
骰子卡        玩家按指定点数行走        行走结束
操纵卡        指定对手按指定点数行走        回合结束
停留卡        指定玩家本回合行走0步        继续
转向卡        指定玩家方向改变        继续
减速卡        指定玩家后三轮每轮只能走1步        继续
陷害卡        指定玩家停止行动3轮        继续
查税卡        获得指定玩家20%现金        继续
攻击卡        指定玩家进医院3轮        继续
征地卡        当前位置对应基金所有权归属玩家        继续
天灾卡        当前位置对应基金强制变卖        继续
冬眠卡        所有敌对玩家陷入冬眠状态        继续
均富卡        所有玩家现金平摊        继续

玩家在基金大富翁中面对的游戏过程充满变数,新奇有趣。消费者在玩游戏的过程中精神会高度集中,是记忆力极佳的时刻。玩者必然会对游戏中出现的企业标识,产品外观等广告信息产生很深刻的印象。通过玩定制广告游戏,玩者对游戏的兴趣逐渐会转变为对产品本身的兴趣,从而产生好奇心理,增加对广告产品的关注程度并且最终衍生为购买欲。
商家通过,玩家在游戏过程中注册资料及调查问卷获得极为重要用户信息.对个别优胜者的基金产品奖励,引导更多潜在用户对基金类理财产品的关注...............等.

以上为该游戏系统的部分介绍

该游戏的市场推广思路:
顺动拥有完整的游戏推广渠道,考虑到基金公司有固定的推广渠道,营销部分,顺动将以基金公司的渠道为主,辅助进行推广,力争达到效果最大化的推广目标。
该基金游戏的推广渠道有:
新浪财经栏目分类广告.华人世界第一门户网站日均流量达2亿人次.
各大财经论坛及网站联盟,官方公布全国1.4亿固定网络用户.不包括非固定用户.
绿色动力网吧联盟,全国近万家网吧.
LED电话厅屏幕及银行公用触摸屏系统.
各大银行基金广告册页的介绍.
各大财经类平面媒体的广告宣传.

推广渠道示例:
新浪分类信息频道:





推广计划:
1.下载渠道。用户可在各财经类网站和自己基金公司相关网站下载游戏及活动内容介绍。
2.刻盘。主要通过与刻成小型光盘,将游戏随基金广告册页分发。
3.宣传推广。联合相关公司共同举办该游戏项目的有奖促销活动,(如玩游戏得奖金,可优惠购买基金).




       

               
网络版可以搭载配套社区及论坛的制作,网络游戏的配套社区是网络游戏的重要组成部分之一,在社区可以更方便的对用户进行管理、收集用户资料和反馈、收集游戏反馈、详细介绍相关基金公司信息和基金知识、虚拟定单系统等等。配套网络社区的制作费用视功能及规模,日常维护待定。

更多的信息可登陆:
http://www.game4ad.com/





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 楼主| 发表于 2007-6-25 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: 广告游戏全案合作

这将是会是一种新的游戏延伸领域,随着3G互联网络时代的到来将会迎来广阔的市场前景.
sf_2007625154724.jpg

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 楼主| 发表于 2007-7-12 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: 广告游戏全案合作

支持下

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发表于 2007-7-13 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:广告游戏全案合作

好,帮顶~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2007-7-16 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:广告游戏全案合作

随着3G时代的到来,市场需要一种新的刺激来聚拢正在逐渐分散的消费群,这种刺激必须是源于市场,忠于市场并且最终还是服务于市场的。

现在正是一个传统广告媒体式微,新广告媒体崛起的契机。我们愿借此机会介绍我们的独具先锋性的广告游戏理念,展示我们这方面的实力。希望能与贵公司形成互补的态势、与贵公司分享有意义的想法并将这些想法创造成现实,从而在激烈的广告市场竞争中取得先机。



公司简介


    上海顺动信息技术有限公司(GREATACTION)成立于 2003年10月,专注于手机增值服务,2005年成为国内领先的手机增值服务内容提供商并开始进军网络娱乐行业。公司通过收购合并等运作,成为了一家集广告、动画、游戏、渠道推广、无线终端等多元化的综合服务提供商。

公司位于中国上海的市南京路商业圈,办公占地面积500平米;公司员工50多名,平均年龄为26岁,是一支具有高学历的专业化管理的技术团队,团队的主要核心研发人员都具有海外留学或工作经验。

上海顺动信息技术有限公司为传统互联网与无线网络之间的数据共享制订了技术标准<<BCCP传输协议>>得到政府认定为在国内具有领先性,在国际上具有先进性,已获得了软件著作权专利。

2004年8月,顺动-形神广告有限公司正式与上海电信签约,成为上海电信“绿色动力”连锁经营联盟的授权管理公司。主要职责是负责该联盟中的网吧企业的业务发展、业务管理等工作。其中业务发展所进行的商务合作,包括加盟推广、加盟招募、加盟管理、市场运作、产品运作、配送系统和相关业务系统的开发和管理等。同时,上海电信“绿色动力”连锁经营联盟还授权上海形神广告有限公司为其联盟内分布在全上海13个区的650家以上网吧内的所有室内、室外、出版物和终端等一切可能产生广告价值的载体进行广告业务招商。
作为电信阵地方最新签约全市数千个室外公用电话亭的LED屏广告代理权招商及卡通先锋杂志及游戏攻略的2007年度广告总代理等。

“顺时应势,动舞世界”,在互联网及无线增值领域,顺动保持着行业标兵的高水准,审时度势,掌控全局,动于九天之上,给大千世界之受众出其不意的效果,为客户创造最大价值。

合作范围:
高质量的广告游戏定制、
2D-3D广告影视动画制作,
独具创意的互动网站设计,
专业游戏及影视音乐录制,
在拥有强大的游戏制作实力的同时也拥有富有竞争力的媒体资源,在广告游戏互动理念和分众渠道方面拥有很大的优势。

顺动在积累了多次与国际性大公司的广告游戏项目合作经验后,现正寻求与国内高层次广告公司之间的广告游戏项目合作。

顺动将广告游戏定义为:一种以游戏为载体来进行广告宣传的全新广告模式。我们认为:利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性、新鲜感来吸引消费者,把广告内容通过合理的策划巧妙的隐藏在游戏场景中,从而让消费者在玩游戏的过程中接受厂商传送的信息,可以突破传统广告发布的瓶颈,从而达到传递广告信息的核心目的。


专属网吧资源介绍

上海网吧网络广告市场分析

上海网吧拥有量约为1400家;
每家网吧终端数约120台;
上海共计网吧终端总数约为17万台;
每台终端日平均用户使用数为4人;
受众规模:每天可以看到广告发布到的人数约为70万。



网吧消费群体分析
(1) 年龄结构轻。主要集中在18岁-30岁之间。

(2) 受教育程度高。具有大专即以上教育背景的到达50%以上。

(3) 直接收入较低。刚刚步入社会的年青人占据较大比例,直接收入有限。

(4) 间接和潜在的消费能力强。由于受众受教育程度较高,在未来能拥有很强的消费能力,同时受众年龄结构也接近踏入社会,主要为即将踏入社会的学生以及毕业年限不长的年轻人,将在短时间内将这种潜在消费能力转变为实际的消费能力。对于学生群体而言,则间接消费能力很强。

(5)上网频率及时间较稳定。受众有较为规律的上网频率及上网时间,基本属于忠实受众,能保证传播信息在该群体中的传播质量。

(6)兴趣爱好相近。喜欢网络化的生活和交流方式,追求时尚,热衷各种娱乐活动,喜欢游戏。

(7)消费取向集中。


网吧的增值服务

       网吧经营短时间内就从暴利下跌到微利、再到举步维艰的网吧行业,终于突破了价格的最后屏障。不少网吧从而把目标放在网吧中的增值服务上,一般包括销售网络游戏点卡、举办各种活动、酒水饮料、在线电影等。

       快速消费品是网吧增值服务中的重要一环,目前就广州地区而言,争夺网吧终端场所消费资源已经密锣紧鼓地拓展之中。不少国内品牌例如乐百氏等也加入了网吧终端的竞争之中。

       网吧终端在作为快速消费品的特殊渠道上所担任的角色远远高于一个士多店或者小型超市。网吧经营者看中的是厂家能提供的到底是什么样的服务!绿色动力基于对网吧资源的控制和开发,在提供给网吧经营者广告收入的同时,也为商家提供一条特殊渠道的通路。目前网吧的进货渠道一般由周边批发商为主,也有特渠服务公司经营这个领域的开发,但是在价格、结算和配送上凸现的问题比较尖锐。而绿色动力通过媒体平台的介入,大大拉近了网吧业主的距离,我们所提供的是多向的服务。



网吧里的快速消费品

货 物 名 称        货 物 名 称        货 物 名 称
胶樽统一绿茶        胶樽蔗汁        统一捅面
胶樽统一鲜橙多        纸盒统一鲜橙多        胶樽芬达青柠
胶樽统一蜜桃多        胶樽康师傅绿茶        胶樽七喜
胶樽统一葡萄多        胶樽康师傅红茶        罐装芬达苹果
胶樽雀巢冰爽茶        胶樽百事        火机
胶樽脉动        纸盒统一奶茶        纸巾
胶樽大怡宝        纸盒王老吉        各香烟品牌
胶樽大可乐        纸盒雅哈奶茶        罐装健怡可乐
胶樽大酷儿        纸盒祁门红茶        康师傅碗面
胶樽雪碧冰薄荷        罐装可乐        会员卡及游戏点卡


电信绿色动力数据分析
目前上海电信绿色动力联盟共有网吧近650家,每网吧平均有电脑120台,估计电脑总数近7.2万台。平均一台电脑每天工作时间为10~15个小时,大约被4个上网客户使用,就屏幕保护广告一项推算:

网吧桌面广告的单条被浏览次数为:
每天=7.2万*4次= 28.8万次;
每月=36*30天=864万次;
每年=864*12=10368万次。

二期的绿色动力网吧数量增加到1.5万家,共200万台以上的电脑加入绿色动力网络.形成垄断性的传播势头.



网吧资源资料



城市划分

      有鉴于我们在各地编织的蛛网大小不同,以及各地网吧的多少和网吧的素质不同,我们把蛛网覆盖的区域划分为三个等级。(目前只开放了第一级,第二级,及 部分第三级城市)

•        第一级:
北京、上海、广州

•        第二级:
重庆、成都、杭州、南京、西安、深圳、
武汉、天津、福州、沈阳、南昌

•        第三级:
大连、济南、青岛、郑州、邯郸、无锡、宁波
、扬州、九江、南宁、长沙、昆明、佛山





绿色动力专属网吧资源的优势

与传统媒体比较

      网吧网络广告媒体与其它传统媒体相比较,在成本及效果方面都有可
取之处,其特性对比见下表:

适用标准        电视        有线电视        广播        杂志        报纸        夹页        户外        交通        网吧
比较单位        30秒        30秒        60秒        彩页        单页        彩页        100面        100面        桌面广告
千人成本(CPM)        中        低        低        中        高        高        低        低        低
受众选择        尚可        良好        良好        最好        尚可        尚可        不好        不好        最好
潜在到达率        95%        45%        60%        70%        85%        75%        95%        95%        90%
受众积累速度        最好        不好        最好        尚可        最好        最好        最好        好        尚可
地理适应性        最好        不好        最好        尚可        最好        最好        最好        好        最好
购买时机适用性        好        好        好        不好        最好        尚可        不好        尚可        最好


媒体成本(CPM成本:千人到达率成本)分析        CPM(元)
上海电视台-新闻综合频道(平均)        RMB 40
东方电视台-新闻综合频道(平均)        RMB 50
新民晚报(半版彩色广告)        RMB 146
新浪网-新闻首页(468×95通栏广告)        RMB 166
Focus Media楼宇电梯广告(30秒)        RMB 42
上海人民广播电台(平均)        RMB 12
户外媒体-车身广告        RMB 3
网吧媒体-桌面广告        RMB 20
网吧媒体-浏览器首页        RMB 12.5
网吧媒体-网页广告条        RMB 5
网吧媒体-浏览间隙广告        RMB 4.2


分析结果

      由以上表格可以看出,网吧网络广告媒体在CPM成本方面有相当的优势。特别是网吧网络广告媒体还有受众针对性强这一明显的优势,如果统计以上媒体中18岁-25岁范围的受众CPM,网吧网络广告媒体将瞬间脱颖而出,其CPM只会是传统媒体的几十分之一或几百分之一。


      同时网吧网络广告媒体的广告形式都有很好的视觉效果及互动性,在同等CPM水平上,其广告价值要超过如广播,户外等低CPM的媒体。


顺动的资源应用经验
活动策划及气氛包装经验

快速消费品非常注意卖场气氛和活动效应,我们已经承办过多项电子竞技比赛策划实施和卖场气氛包装.在此方面有较为深厚的经验
               


广告发布成功经验
    利用蜘蛛的媒体平台,为客户定制出更多贴合消费群体的表现形式
实现的不是单纯的销售硬广告形式,而是让更多的消费者参与其中,感受品牌的吸引力。



电子竞技比赛举办经验
•        电子竞技俱乐部是联系电子竞技选手以及各大赛事的重要组成部分,同时也关系到众多玩家未来职业的发展;电子竞技俱乐部体制的完善和健康发展对于电子竞技产业的发展至关重要。
•        CEG电子竞技俱乐部提供的是体育形式全面的俱乐部管理概念,包括包装、管理、商业赞助招商、组织联赛等。大大促成企业间的联合,建立行业联盟,促进技术交流,推动产业大的发展。





一旦贵公司对这些项目有兴趣或疑问,请及时告诉我们. 我们很乐意给你一个更全面的公司内容介绍和富有竞争力的报价。或者你暂时没有这方面的合作需求,您可以保持我们的联系方式.相信未来我们会成为你最好的合作伙伴!
我们期待收到您的任何关于互动娱乐广告方面的查询。

上海顺动信息技术有限公司
地址:上海市新闸路888弄58号3-4楼
网站:http://www.greataction.com.cn/
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电话:021-52135003
商务经理: 沈凌
QQ: 345445234
MSN: clearermen@hotmail.com
E-MAIL: gandharra@mmshome.cn

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 楼主| 发表于 2007-7-17 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:广告游戏全案合作

打造广告游戏产业王国
---上海顺动CEO周浩专访
一个周浩,多种面貌。
2005年,上海顺动信息技术有限公司的执行董事周浩开始了广告游戏领域的探索,这一年多来,顺动已经成为国内最大广告游戏制作和发行商。
有人质疑周浩的成功是投机取巧,他毫不掩饰的说,“好,我把九十二到九十三个点(利润)全部送给你,你要,送你几年,你自己做,你能不能活下来?”
周浩这个名字,也许很多人不熟悉,但他却是全国最大的广告游戏游戏公司的创办者。他坐落在上海市新闸路新福康里的公司的主要客户包括NIKE、麦当劳、法国航空等500强企业。

“不经历风雨怎么见彩虹”
上海大学美术设计系的老学员们也许都还记得这样一个人:周浩。
在学校的时候,周浩就以超前的思维和创造力展现出来其独特的一面。同时,在学校的学习中,周浩为以后敏锐的商业眼光打下了足够的学术基础。
周浩工作后担任资深导演,曾经成功拍摄了肯德基,必胜客,等电视动画广告。但是周浩并不满足于在成熟的行业内工作。他看中了一个新兴的行业---无线增值服务领域。
2003年,周浩首创了GreatAction品牌,开始了在无线增值服务领域的新探索。事实证明了这个就决策的正确,果然无线增值服务领域开始快速发展,由于坚持原创精神及周浩本身的成熟管理,使企业成为了CP业内的一个品牌。2005年GreatAction成功的获得VC的支持更名为上海顺动信息科技有限公司。在国内无线互动娱乐及广告游戏开发技术积累了丰富的经验,并同移动及电信保持良好的合作往来。
从此顺动成为拥有多平台知识产权的游戏公司。旗下拥有了形神广告、格雷特游戏工作室、遵艺文化游戏音乐工作室等多家品牌子单位。同时团队在网游开发、无线应用、广告推广发布方面具有很强的实力。目前,周浩作为CEO负责顺动信息及旗下各团队的整体运营及决策。
永不停步,周浩正在关注着顺动下一步的发展,正如以前一样,他的眼光落在了比常人更远的地方,一个新的产业:广告游戏。
周浩这样解释广告游戏:“一种以游戏为载体来进行广告宣传的全新广告模式”。他认为:“广告游戏是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性、新鲜感来吸引消费者,把广告内容通过合理的策划巧妙的隐藏在游戏场景中,让消费者在玩游戏的过程中接受厂商传送的信息,从而达到传递广告信息的核心目的。”

改变,才能够生存
即使创业时成绩耀眼,然而,没有一帆风顺的路,广告游戏的推广也遇到了很多的困难。周浩有一本最喜欢的书:《赢》。“我一直在想,在困难的时候阅读《赢》,是否打算在书中找出让公司走出困境的经营之道,”周浩眼眶中泛着泪光,“最后,公司终于走出困境,但是每当我想到那段时光,我都还是忍不住要去更加努力的工作。”

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发表于 2007-7-17 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:广告游戏全案合作

这是一份很不错的方案,我们想合作。。。。联系我:770633380

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发表于 2007-7-17 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: 广告游戏全案合作

很详细的方案.看样子是下定决心研发了阿.好运
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