一、快餐车 学校、居民小区、公园等公共场所,经常会出现一些经济实惠的小吃车,虽然谈不上多么美味,但是确实是便民;他/她们多是穷苦人家,如果条件好,谁会冒着风餐露宿去赚那么一点辛苦钱呢?然而,他们时常会受到学校保安、城管等众多的驱赶,理由可能是不卫生、或者影响市容。 我策划这样一款游戏,是希望辛苦劳动人们不要被伤心,更希望他/她们知道,更多人内心是站在他们这一边的,而不是站在那些吃人的豺狼虎豹一边。我也希望,那些从事保安、城管工作的人,可以和自己也和领导讲讲道理,不能用一两个坏人、一两次坏事作为理由,去否定所有好人们的辛勤劳动。社会提供保安和城管的工作,是来用于保护好人的,而不是找好人的麻烦。
场景 -- 学校 快餐车主要和保安斗智斗勇,混进学校、宿舍楼,买卖食品。另外,玩家还可以扮演学生,重现一些校园生活场景,当然,在这个场景里,学习并不是你得主要任务,更不是乐趣。你得任务可能是和网友交朋友、甚至网恋。
二、出租车模拟 构建城市地图,玩家扮演出租车,接客人送达目的的。很多游戏总是设计各种迷宫,让你找路。干脆,我们就直接点,设计一个出租车模拟的游戏吧。
问题一:
以上都是废话。乱想容易,但是真要做成精品,太难。我大学计算机,总是会陷入编程细节,去学习程序库如何使用、学习各种编程语言、甚至做一个声称”通用“的程序库。其实这对游戏策划是非常有害的,而我却陷入其中,不能抽身。
我意识游戏中声乐固然重要,但是对游戏性又并非决定性因素。在我的想法里,即使是无声游戏,也可以很有趣,比如Widows自带的”扫雷“---- 因此,我用一个绘图软件做了一副图:
之所以选择这样一种方式,似乎这种角度有点俯视角度的意思,有一定的立体感、色彩明亮,做起来很容易。我只是用绘图软件随便放置了几个元素。
好吧,感觉到这里,剩下的工作,更多是选择更好的绘图软件,去表现想表现的东西。很遗憾,我又再次掉进了数不清的细节设计,苦于这方面经验不多,可还有更好的软件?比如我选择的这款名为”亿图图示“的软件,可供选择的图形元素很少,在一定程度上能体现校园、城市场景,但是远远不够 --- 比如人物动画没法做,出租车、学校校园里形形色色的人,都不好表现。
希望有经验的同学出谋划策。
以上是画面问题,各种人物找不到合适的图形、动画制作去表现。(收费的不考虑,等我成了职业游戏策划,拿工资了在考虑收费的,多贵的都行。)
问题二:玩家之间如何互动,游戏的乐趣在哪里?我网络对战游戏玩的多,现在的游戏打完一局给你一个评分,比如什么杀敌王、斩将王,这些名誉奖励。当玩家选择快餐车车主、出租车司机,他的金钱收入显然是一个奖励,但是,对于出租车司机,也许他们在城市转悠、找路,对它们来说也确实有成就感,从开始,什么地方都不知道,绕一大圈自找到目的的,但后来驾轻就熟,基本熟悉城市的每一个区,每一座办公楼、学校等各种场所。
对于,快餐车和出租车的客人,主要用机器人去模拟,而不是让玩家去扮演。扮演快餐车主和出租车司机的人的一向乐趣可能在于,他们研究系统的设计,发现哪些地方人流多,哪些地方客人多,从而能多赚钱。 没错,赚很多钱是一大目的,按多数游戏所做的,每日来个收入排行版、再来个富豪榜。
好吧。问题太多,除了以上两种玩家(职业),我实在想不出其他乐趣了,似乎人生的乐趣除了赚钱,就是赚钱了。
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