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游戏中用于构建场景地图的积木图片分辨率大小该怎么定?

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发表于 2020-2-5 12:11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                我想用html5做一个小游戏,要在页面显示很多图片,现在的问题是,图片的大小不好决定,比如我要草地,我可以画一个正方形的草地,多显示几次,那么这个正方形要设计成多大好呢?
实际上更复杂,我想把草地设计成45度角俯视,画成棱形的,那么,页面中两个矩形图片区域必须重合才能显示一块完整的草地。
其实,以上都不是问题。问题是,用户屏幕大小不一样,我当然不想用滚动条显示整个地图,然后让用户拖动滚动条来移动游戏地图,可以考虑的方案如下:
一、上下左右移动地图。
二、鼠标向屏幕四周移动,移动地图。类似魔兽、星际争霸这种移动地图的方式。
三、屏幕四周可以点鼠标,按一下移动地图。

无论哪种方式,我都避免不了用于搭建地图的分辨率大小问题,难道我要为不同的屏幕大小和分辨率大小都设计一套积木图片吗 ?我的意思是,比如画草地,我要为1024*768和1280*1024等不同的分辨率各自设计一套积木草地方块吗?就算这样,那么我这个用于多次显示的草地方块该画成多大的呢? 用户的屏幕应该一次能显示几个这个方块呢?

再就是,能不能不用分别为不同的分辨率设计积木图片呢?

                           
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