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[讨论] “刀耕火种”的项目开发阶段

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发表于 2020-2-5 23:13:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、缘起
犹犹豫豫过了一年,也准备了一年,终于开始还是决定在2020年要入游戏的坑。像本人现在的年纪还入坑游戏的,真是需要很大勇气了,特别是现在游戏行业真不是太景气,可是人到中年,弯道超车可以选择方向也不多,看来除了热爱和坚持,实在就没有其他了,什么都要从一张白纸开始了。
二、玩法大冒险
    纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久。一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏,才是王道。
三、技术大合集
目前,我都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和C4D,等到掌握C4D,估计就可以开始接触COCOS引擎了,因为各类语言,我还是决定JS比较适合。一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的。
四、从心尝试,重新开始
跟着感觉走,做自己喜欢的事情,应该也是痛并快乐着。工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“造动”----虚实造物;快感动心!Tough times never last,but tough people do.

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