起源游戏制作人启示录 第二章
策划的资产
策划是什么,策划是游戏的大脑,游戏设计者,也是游戏的成本控制者,很多游戏,在还没有上线就已经夭折了,无论你认为你设计的游戏多么好玩,最终目标是要做完,上线,送到玩家面前,所以一切功能的设计都要建立在时间成本之上,否则再牛逼的设计也只是好看的花瓶,并没有实际意义,而如何评估自己设计的功能需要花费多少时间和人员成本呢,这也是一个策划在写文档之前就要考虑清楚的,并且需要结合技术,美术,当下公司运作情况来决定。
那么作为一个策划,在写需求文档时,应该要考虑的内容时什么,除了策划设计本身之外,还有哪些是需要考虑的,当策划时也很容易出现一个困境,认为自己没有遇到伯乐,上级不欣赏自己的设计,同事不理解,自己怀才不遇,甚至自己也可能自暴自弃开始抄袭设计,甚至吐槽行业,这究竟是自己出了问题,还是世界出了问题,那么现在请放空大脑,跟随我的思路往下走,我相信你能找到你想要的答案。
那么现在我们先看一个词,“资产”,什么是资产呢?我这里分了3个等级,
1级人脑资产-主要数据存储媒介由大脑神经突触存储,会随着年龄增大,记忆力衰退,疾病,和外部环境导致资产无效化,风险系数极大,可用师徒系统进行传承,但数据转移和升级变量太多,不可控。
2级数据资产-互联网科技时代的主要存储方式,以二进制文件数据存储到本地磁盘或者服务器当中,通常会有多份数据备份,并且数据的维护和升级可控,资产无效化可能很低,并且优化和升级的效率非常高,互联网能高速发展少不了二进制文件的存储机制。
3级实体资产-房屋,手机,电脑,汽车等一切实物,资产价值会随着时间变化而变化,并且大部分产品一旦出手,资产价值就会大打则扣,甚至失去价值,会通过外部环境导致资产无效化,但概率比较小,实体资产也是人类历史上最认可最通用的资产存储方式。
现在我们来从上面3级资产来分析,我们策划要做的事情,我们策划所有的想法,或者你自己认为的你有别人不知道的能力这些东西统统都属于1级资产,它们都存储在你的大脑里,别人都是不知道的,也这就是解释了绝大多数人觉得自己有能力但是为什么没有人欣赏,觉得自己的设计思路很好,没人懂你,因为这些1级的大脑资产只属于你自己,那么现在我们要做的事情就是把资产进行升级,把1级的人脑资产升级成2级的数据资产,有了数据,就有了共享,有了共享才会让外界的人知道你的资产价值,无论是以什么方式存储的数据,可以是图片,文本,影片,粉丝数量,甚至是奖状,等等外界的数据,所以,真正有能力的人是可以对自己的资产进行升级的,有想法固然是好,但是最终要把想法转换成数据,然后把数据转换成最高的级实体资产,这才是我们工作的核心价值不是吗?举个例子:一个人写作能力很棒,那么在人脑资产描述下,是这样的,“我写作能力很强”,嗯,看起来并没有觉得好,甚至觉得这个人在自夸,那么在数据资产描述下是这样的,“我写的书有10万读者”,看起来好很多了,10万就是数据,这个数据完全可以证明你写作能力很强,不然不会有10万的读者,那么实体资产的描述更可以是这样,“我写的小说让我在北京买了几套房”,好了,这个就是终极描述了,所以,你不需要再去证明你的写作能力有多强了,因为当你达到这个境界,你也无须再去证明什么了。现在我们通过这个小例子可以看出来,3级资产的重要性了,所以一定要记住,真正有能力的,是资产转化能力,而不是空想,现在开始数数你手上有多少人脑资产,数据资产和实体资产,如果是前者比后者多,那你就要考虑一下是哪里出问题了。
好了,明白这个逻辑后,这对我们的策划的思路会很有大的帮助,因为策划就是需要把人脑资产转换为数据资产,并且通过数据资产实现最终的实体资产,而你的公司,你的团队,你的领导,都是帮你达成转换的伙伴,你要如何把你的想法很清楚和明白的描述出来,让他们更快的更好的做出来,这就是你要去做的事情了,永远不要抱怨团队有多傻,只有自己没有表达清楚,策划的沟通能力是非常重要的。
|