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[讨论] 素描风格的游戏?

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发表于 2020-2-8 19:34:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
素描-- 其实就是铅笔画。一张白纸、一只铅笔,就能创作出神奇的画面,我特别佩服哪些素描画的好的同学;当然,还有水彩画,通常是各种植物。这些才是真正的美术。通常这些画家们都不出名,甚至是一些美术专业的学生或者爱好者。

但是,很可惜,这些真正的美术在游戏界里难得一件。现在的游戏界可能花很多功夫在3d建模、纹理、光照、色彩这些程式画的东西上,确实,建立的游戏世界有的堪称电影画质、看上去很真实、有的很奇幻、魔幻、各种怪物。这些通常都是用电脑软件绘制的场景、人物,而纯粹的手工素描,几乎见不到。

我时常感叹,素描高手们对线条、阴影、明暗的把握,而我自己呢,直线画不直,曲线也不圆,哪些明暗,不知道是绘画技巧的原因,或者自己根本是个睁眼瞎,特别是当我画人物肖像、头发时,显然,美女被我画成了妖怪。

我谈这个,是希望游戏界、特别是制作人,投资人能注重这种艺术形式,把哪些手绘素描画家们的才能发挥出来,场景、人物都可以让他/她们手绘,而不是通过电脑软件,填充各种颜色、纹理。纯粹的线条、黑白、阴影也很好。

我在steam上试玩了一款ink的游戏,全部用蓝色墨水手绘,虽然游戏性比不上各种大作,但是确实耳目一新,但是远远不够。这种风格的绘画,可能也只是初学者绘画水平。


为什么,电脑上素描绘画软件那么少呢?当然,电脑能显示彩色,而且色彩丰富,256真彩色,rgb模型,可以调256^3次种颜色,甚至更多;如此丰富的色彩,本来是好事,但同时也带来坏处,人们过多的依赖色彩 -- 如今,可能很难看到黑白照片和黑白电影了。纯粹以黑白、阴影、线条等素描元素的绘画软件,基本没有、或者很少。

我相信,这不是我一个人意见,所有对于美丑有思考的同学,可能会和我有同样的发现。我在本论坛发了一些帖子,更多是作为一名玩家对游戏的看法,玩家只需关心自己的真实感受。什么销量、数据,大众喜好,我回去了解,但这些并不是事情的本质和真相,真相在我心中。

游戏玩家是最接近游戏策划的人,一种策划方式就是,根据自己的喜好策划游戏;还有一种是根据大众的喜好,数据分析,应该怎么策划。

我能理解,职业化的必要性;但是另一方面,职业化对艺术的危害也是非常深的。因为当所有人习惯了一种东西,再让他尝试另一种东西,他不习惯,认为新东西不好,而商业总之追逐流行和市场的。而美丑,需要明亮的眼睛去发现,需要灵巧的双手去创造。



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