美术生去那些游戏公司最能发挥才智? 中国: 90年代我们有一些公司不错,像刀剑封魔录的像素公司等 刀剑封魔录里面的风格有点像 写实版的中国古典神话名著 封神榜,比如第一个小boss熊怪,设计的非常好,第一次玩绝对给了我震撼的感觉,出厂一震----就像一只中国版的擎天柱一样。 刀剑,包括现在,在大陆游戏里面绝对一等一的美术,足够在游戏圈划伤历史。而且那时候审查没现在严,诸如僵尸爆炸,断肢等特效里面都有,而且非常逼真 现在也有,不过机会太少了,我观察现在国内的公司,不是太重视美术,前几年给我感觉美术比较有风格的,也就 斗战神 这一款, 什么古剑3之类的,美术也就马马虎虎,我觉得有脾气的美术人才,都有一个自己的脾气,那就是---不雷同,绝对的不和别人一样。 台湾轩辕剑本来有自己的风格的,比如天之痕那一代,那美术简直是把 山海经 复活了!一些怪物的设计令人拍手叫绝,现在的6代不知道是不是外包,风格越来越和很多垃圾游戏雷同,因为我本身就是一个美术爱好者,我看他那美术就---不值一玩 现在全世界来看,游戏已经过了多样化的热潮了,很多小众游戏濒临灭绝,所以特别能发挥美术人才才智的,感觉不多 少数有几个 日本: 以前街机时代好公司爆表,都值得去。 现在值得去的有卡普空等 里面的街霸系列,生化系列设计都不错,尤其是街霸,里面的人物来自世界各地:印度的长手,美国的大兵,中国的春丽---- 我尤其喜欢豪鬼这个角色,设计的太好了,这个角色貌似是跟日本神话鬼怪有关,但卡普空的设计,让你没有感觉一点不舒服,虽然是个怪物,但让你一看就像玩这个角色---好了!我认为这就是美术设计的成功了
说到日本,我就说说,日本是唯一我认为的,对世界文化没有太多排斥的国家,怎么讲?就街霸里面的那个美国大兵设计,我认为在别的国家就不行,因为---美国二战打过日本,把他们打的落花流水,但是,你们看美国大兵的设计,非常魁梧。我认为这是日本人了不起的地方,别的地方,甚至世界上最强大的国家美国,我认为如果换个位置,美国大兵这个角色也是不可能出现的?为什么?别人打过我们,还把对方国家的角色设计的这么魁梧? 中国呢? 手撕鬼子,不提了,哈哈。。 欧美,欧洲
欧美和欧洲其实都很不错,但因为美术差异和文化差异,我们区别的太大了,就那个侠盗猎魔里面的一些玩意,他们自己公司人都争吵不休的。
综合以上,如果是没熟人才,我首推日本卡普空这公司,能绝对发挥你美术的实力,像卡普空现在也是国际公司了,你学好英语就行了,把自己的美术功底打好 后面唯一可惜的就是台湾,本来他们有一些不错的作品,像轩辕剑,像三国群英传,本来发展的好的话,我们会有自己的全面战争系列的,如果要是美术人才,我首推他们这些公司,可惜盗版和各种原因吧 总之,现在美术人才能全面发挥自己才智的地方,我认为大陆只会让你的才能埋没,像斗战神这种大作,全面给你发挥的题材,太少太少。
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