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[讨论] 有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

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发表于 2007-6-19 15:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  从想进入游戏界开始,最向往的公司就是金山,也是玩着金山的游戏长大的,到后期即使对金山的游戏失望也会常常去金山论坛逛逛,从剑二里退出去之后,后来的剑一免费,剑二免费也有玩过,一直在我心中只有金山才是真正做游戏的(当然指的是国内).当然我也玩过差不多50个游戏.<<征途>>当时也玩过,公测的时候,不过只练到30多级,因为我觉得那个游戏真的是有钱人的游戏,后期天天被外国人杀,我不是一个喜欢PK的人.虽然说与人奋斗其乐无穷.我觉得史的游戏应该属于这个境界的.我认为高一级的应试是挑战极限,发挥潜力的游戏,就是发搅人的内心世界.
  在网吧呆过一阵,老板带好多人在玩征途,老板玩游戏从来不花钱,所以他半年才升到100级,而同时有个网友在新区玩征途,是RMB战士,他每天会买差不多5张点卡,有时候更多,不到一周就达到了100级.居我估计他花了有几千块,他自己也对我说花了差不多3000多.两个极端的人我都见过,所以我认为我还是有一定的发言权的.
  在我看到老板才是玩游戏的,不是被游戏玩的,能从游戏中体会到快乐,每次发工资的时候,都很开心,然后就开宝箱,偶而中奖摇到好的装备会很开心.运气好的时候他会多开几个宝箱,不好的话就留下来明天再开.心情总能保持很好,在他看来这工资是上天赐予的.并不去计较得失.平常的时候就积极参加征途的一些活动,赛车,造房子打材料,泡澡.迷宫..每次征途出新版本他都高兴的跟我讲,不过也感觉征途确实改的蛮快的,我有一朋友就说,他半年前玩到90级,当然哪里刷BOSS,哪里有什么怪,什么时候有活动都记得,现在进去都迷路,半年时候游戏就变得这样了,再想想剑二,两年前到现在改了多少?就多了两个门派.出了几个新地图.
  征途没有金山的技术,美工,实力.只算是个新公司,团队什么也是新组织的.史说他出一款游戏就能超过金山所有的游戏(我不知道他是不是和我一样被金山所伤,虽然我还在等剑三).事实证明他成功了,至于常说的在线人数,征途双开很正常,我呆过好多网吧,玩这个游戏的人是蛮多的,而且在刚公测的时候我在玩就有网友告诉我说他和他朋友内测时候就在玩,当时已经在游戏里花了几万块,我当时一直不信,因为根据我的经验,游戏一般公测之后一个月才收费的.但是他给我看他的的装备后我才傻了,虽然当时对征途的装备并不了解,不过都是十个太阳的一身加成,后来才知道这样的装备算是最顶级的了.
  这之后玩过不少游戏,每个游戏基本都不会超过40级就放弃了,因为基本上已经知道游戏是什么样的了.最近听说巨人出来了,就想去玩一下,了解一下,因为对于游戏界人士来说,征途让人不得不另眼相看,我就常说这样一句话:这年头只有BT的人才能做出BT的游戏,而这样的人在游戏界太少了.至少让游戏的路更宽了.
  我相信有很多专业人士也在玩巨人,在研究巨人,这至少说明征途公司受到人的重视了,有很多人,很多公司想象征途那样圈钱,但是他们做不到,所以只能...;这两天有个贴子就是在讨论巨人,我就不在这里重复了,只想说点个人意见,如果说当初征途是在组合资源的话(QQ的表情,重复的地图10个国家).那么巨人就是在东拉西扯.所有的游戏好的功能(拍卖,聊天系统,邮件,挖宝,怪物讲话等等...听说这些在征途里也有,我对征途了解有限,所以就在这里讲巨人的.)一些小游戏,网络游戏(劲舞,..),网页游戏..好多还没看到,似乎巨人想做个游戏平台,把所有玩各种游戏的人都拉过来,当然功能有限,不过让我看到了游戏开发的另一个方向.巨人的改动是很快的,往往今天发现的问题,我还没去讲,明天就被改过来了.这是效率.
  当然从文化方面来讲,这个游戏太那个了.好像还看到三国的蔡文姬 [em10].不知道这样的游戏能不能入主流.
  画面就不说了.
  任务剧情也比较乱,但是任务对人物心理把握很好,没钱的时候就送钱,仓库不够自然就出来.前期升级很爽,对于各种休闲游戏,我也算比较熟悉,觉得象我这样对游戏基本已经麻木的人居然还能从这样的游戏里找到乐趣.怪物AI比较高,血相对低点,很有挑战性.
  可以说是个无厘头的游戏,象电视剧武林外传,还是周大的电影.貌似很流行的元素.
  
  其实我很想去金山,也有很多人想去金山,包括老徐,我国的游戏业,真正有内涵的公司.可是这个公司需要太多成长时间.成功需要更多元素.你有想法不一定会被重视,虽然金山现在运营已经在努力改正了,(香山峰会).相对来说征途让我至少看到了希望,就酸是泡菜,他也做成了火锅.还有你的异想天开的想法说不定就在这里找到市场了.如果说金山是要做最好的游戏,那么征途就是要做最流行的游戏.金山是10年磨一剑,征途是一天一个变.
  现在如果让我选择公司,我一定选择征途.

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发表于 2007-6-19 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

征途在我所了解的三家网吧,能看到2个人一起玩,就算很了不起了。

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发表于 2007-6-19 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

只看出几点
1、销售系统建设齐全,推广系统做得好,更愿意去推
2、用户体验还行.至少吸引了部分人


其他说不清楚。征途是否真成功。为什么其他公司不效仿.还是观望一下为佳

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 楼主| 发表于 2007-6-19 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

    游戏是用来学习的,不是用来批评的.
  只要看一下玩这个游戏的人城里的人数就知道大概有多少人在线了.这里是策划论坛,当然大家都是来学习的,所以我们应试要做的不是讨论某某游戏如何烧钱,这应该是数据策划的问题吧,我们要学习的是开发游戏,运营游戏的模式.和游戏资源,社会资源的合理利用.
  比如惊天动地里:就三个新手地图,交换来交换去,怪物集中,地图少,然后疯狂的开频道.用一个传送门就实现三个地图的轻松转换.绝对的高效.
  当然征途也是;同个地图,开10份就十个国家.
  征途的剧情:错拉历史我觉得实在不对,但是里面人物用的就很巧妙,从古到今,各种名人,不需要额外的去解释,因为在这些名人身上本身就是历史,我想这就是利用社会资源吧,就象现在的昵称,你可以起自己叫关羽,他可以叫女娲,并没有说不可.有人说巨人策划连游戏NPC名字都懒的去想,直接拉一车古人走秀,后来我想想这也许正是他的高明之处.就象你要写一部武侠,引用一个风清杨也许比你用整章去介绍一个全新的人物来的直接,而且更有震撼,让人信服.这应该是社会资源的有效利用吧.
  
  征途不要拿在线人数说事,那是给普通玩家做宣传的.
  征途不要拿烧钱说事,,,那是给普通玩家爽的...
 
而我们是将来要做游戏或者做策划的人.
如果你觉得我说的对,我欢迎.
如果你觉得我说的不对,欢迎反驳,
如果你说我是抢手,很抱歉,你是在怀疑你自己的判断能力.

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 楼主| 发表于 2007-6-19 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

推广能力首推:征途公司和魔力游.
销售系统是不错,冲卡很及时,我帮不少人冲过,相对那个魔域就搞的很复杂,要搞成91币,再换成魔豆.我第一次冲的时候用了半个小时.很是郁闷,而且用不完91币让人觉得很浪费.

征途成功不成功,我也不敢说,至少我觉得他敢想敢做.
游戏界发展到目前为止,大多游戏都是在走老路子,旧游戏翻新,增加功能,开新地图.仿照国外成功游戏模式.但是都没有征途做的彻底,一个公司的模仿能力到达极限的时候那他就不是抄袭了,能达到抄遍所有,天下我有的境界,就无敌了,卡卡西也许并不强,可是他的模仿能力决定了他的地位不低.

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发表于 2007-6-19 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

游戏界发展到目前为止,大多游戏都是在走老路子,旧游戏翻新,增加功能,开新地图.仿照国外成功游戏模式.
--------------------------------
引用楼上的话,这句话说到点上去了!
同源性必然引发对比
假如你做一个游戏,拿出去人家不知道该和什么游戏去比较,你已经成功了一半

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发表于 2007-6-19 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

good gun
一款真正胡说八道的游戏都敢出来.1860年,我依然忘不了,我玩游戏很注重游戏背景,很多玩家都会忽略,但是我觉得游戏背景才是引导玩家的一条主线,一个连游戏背景都能错的游戏,真的不能使我进入.

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发表于 2007-6-19 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

抄啊抄,一回头,人家第二代新网游已经出来占领市场了,于是我又花钱去抄啊抄。。。LOOP

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 楼主| 发表于 2007-6-19 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

什么叫第二代网游?
一般第一个吃螃蟹的不见的好,反而是第二个赚的更多.

应该知道一般抄的代价是很低的,风险也是最低的.楼上话里漏洞太多了.

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发表于 2007-6-19 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:有砖头就咂过来吧--我喜欢征途公司

要抄的话,就要趁热抄,不要满世界都是再来抄就晚了,,
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