游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1823|回复: 0

Steam上好评度最高的游戏如何做到?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2020-2-25 10:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
都知道好评的重要性,但是什么样的游戏能拿到好评?

1.jpg
Steam上评分最高的游戏榜单

相信现在不少做Steam的开发者或者发行商都知道Steam上好评的重要性,那么究竟什么样的游戏才能获取足够的好评呢?小猫截取了一张Steam上评价最高的前25名的名单,咱们分析一下这些“最好评”的游戏究竟都做到了哪一点?

近乎没有纯粹的共同点

首先除了《武士零》以外没有一款是近1年内的游戏,也就是说最近的发布也是2018年的作品,当然还有老古董级别的游戏,其中更是玩法各异,近乎是没有玩法重复的,如果硬要说也就是《反恐精英》、《半条命》、《求生之路2》可能会有比较高的相似度,但是看看公司还是可以理解的。

游戏玩法独占头筹!

其次就是游戏玩法上,所有上榜的游戏,特别统一的特点就是在各自的游戏类型中应该算是比较独特的存在。

举个例子:《泰拉瑞亚》算是像素风格中,优化最好的一款,原版游戏的优化基本上只要能打开就能流畅的玩下去,哪怕游戏中所有的道具都堆到地上都OK,建造方面更是可以建造出旷世级的建筑。

2.jpg

其次是游戏的持续更新性!游戏从2011年发售至今一直在免费更新!预计今年有可能会出现新的更新版本!当然这一点无数玩家一直在恳求DLC收费,至少不会太过拖沓。

其次是游戏玩法的多样,战斗、建造、剧情、挖矿、探索、合成,近乎能想到的都有,算是集大成之作,沙盒爱好者们甚至说出了“2D沙盒《泰拉瑞亚》,3D沙盒《我的世界》”这种口号。

至于为什么说比较独特,近乎同样类型的还有《Starbound》和《Craft The World》,有一点特别有意思的就是,大部分玩过《泰拉瑞亚》的玩家上面这两款至少玩过一款,虽然后者更加丰富了游戏的玩法,但是终归在建造本身这件事上不如前者,更何况还有优化方面更是远远不如,经过亲身在沙盒类游戏爱好者们的讨论,《泰拉瑞亚》应该和《我的世界》划等号,至少现阶段同类型世界第一。

再举个例子:《巫师3》想必这款游戏的大名更是单机爱好者们近乎都知道的存在,而且开发公司“CD PROJEKT RED”还被冠以“波兰蠢驴”的昵称!至于称呼的由来同样是因为大量的高品质免费DLC和一些“骚操作”,比如不设置反盗版机制!靠玩家自觉买单,并且游戏常年打折便宜的死去活来的。

3.jpg

当然除了戳口碑这件事之外,游戏本身的素质极高,而其中并不影响任何主线流程的小游戏《昆特牌》更是已经独立成一个游戏的玩法级别,玩家当然还是喜欢为此而买单和欢呼的,至于销量方面,2月20日官方宣布从2018年10月至今《巫师3》的销售收入已经超过5000万美元,别的国家不清楚,至少国内的所有盗版网站都可以免费下载,并且这款游戏在Steam上从未超过20美元来销售,国内更是打折的时候低至47元,想象一下这款游戏的销量有多少?

4.jpg

至于《反恐精英》更是开创了FPS阵营对抗的先河,虽然现在来看画面多多少少的有点过时,但是经典这东西怎么说呢?感觉现在选择玩CS的大部分都是为了相对而言的公平性和情怀加成,情怀这玩应无价!

看到这里,可能不少人觉得上面这些上了榜单的游戏一定是因为时间累积出的情怀加成,所以导致的好评度极高,其实这么说也没错,但是要知道还有一款半年前发售的《武士零》。

如何达到如此高的评价?

《武士零》本身是由Askiisoft开发,D社发行!说到D社应该不少游戏从业者都知道这家公司从来不走寻常路,当然玩家更知道!所以本身就有一定的加成,举例就是R星或者暴雪发新游一样,基本上只要D社发行的作品一定是有一定的质量保障。

其次就是游戏本身的宣传图和宣传视频都充斥着“赛博朋克”风格,当然实际玩起来绝对是一言难尽,只能说拥有吸引人的外表,实际上只是有一些近似“赛博朋克”的元素存在。

其次是游戏自身的介绍中写着,游戏是新黑色电影风格的平台动作游戏,后面那句平台动作游戏大家都懂,至于新黑色电影是什么?其实就是色彩反差!营造出黑色的整体风格,让这款游戏跟主流游戏截然不同。

5.jpg

当然作为动作游戏,战斗方式当然也是五花八门,这里不详细描述,只能说游戏的剧情方面才是这部作品最优秀的地方,甚至占到了游戏的30%甚至更高。

当然也有不足,就是游戏中不少玩家觉得流程太短,并且短的并不仅仅是流程,甚至是剧情推进度!一部游戏通关发现剧情仅仅是开了个好头!留下无尽的“坑”!估计这款游戏叫做《坑王驾到》都名至实归!当然官方说要制作大型免费DLC来填补之后的剧情。

综合上述,评价方面只能说好评是理所应当,至于差评就有意思了。

6.png

怎么看大部分差评都是变相的好评,所以如果官方补全一定DLC内容后,相信评价方面还会有不少的改进,毕竟游戏现在很多设定还是比较迷。

本文总结:

情怀+低价+高质量+独特+销量=好评!

不要觉得这个总结简单,这反而是大部分游戏的成功之道,情怀这个词虽然已经快要被玩坏了,但是对于某些IP依然有用,不然看看《龙珠》、《火影》系的游戏销量和口碑,而低价也不代表不赚钱,无论是《GTA》还是《巫师》系列都证明了这一点,而独特性意味着更少的跟大厂撞车,毕竟一般厂商即使照着抄也很难做出个《GTA》和《看门狗》,而没有销量怎么会有大量好评?一共就30个购买者即使全部好评又有什么意义?只为了满足这超小众人群?至于质量方面!不做过多解释。


作者:月夜猫
来源:蒸汽斯基
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/F23gElrjegm-BAGyv-TPLg

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-4 14:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表