为什么武侠游戏不适合做第一人称游戏?
我觉得已经有非常优秀的第一人称近战格斗的游戏了,那款游戏叫 魔法门黑暗弥赛亚,那款游戏的近战格斗打击感爆表。
不过我还是发现一个近战游戏,也就是武侠游戏做成第一人称都最大的问题。 就是武器的距离感。
首先你要明白,目前的第一人称射击游戏,换个枪的造型,甚至换个声音,比如手枪变大狙,这就能牢牢的增加玩家的感官刺激的。 而近战格斗第一人称就不行。
比如匕首变大刀,你除了换声音,并不能像远距离武器,就打枪那样的感官刺激度。 我感觉是距离的原因,也就是说,长刀到短刀变化,模拟现实中敌人远近距离感,游戏无法真实模拟,
对此,我唯一想到的解决办法,就是用VR,别的不行,因为我别的第一人称游戏,近战格斗我看了,都无法解决这个问题,距离的差距感解决不了,你想 第一人称游戏主打真实,你没有短刀变长刀,就你现实中想象就知道了,那会在游戏里给你很假的感觉.
所以我说,想做第一人称武侠游戏,这是一定要解决的问题,所以我推测,VR可能能解决,因为VR的操作能模拟不同近战武器比如匕首,到砍刀的距离感,玩家能真实感受到攻击范围的不同
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