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[原创] 为什么武侠游戏不适合做第一人称游戏?

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论坛元老

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发表于 2020-2-25 19:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么武侠游戏不适合做第一人称游戏?

我觉得已经有非常优秀的第一人称近战格斗的游戏了,那款游戏叫 魔法门黑暗弥赛亚,那款游戏的近战格斗打击感爆表。

不过我还是发现一个近战游戏,也就是武侠游戏做成第一人称都最大的问题。
就是武器的距离感。

首先你要明白,目前的第一人称射击游戏,换个枪的造型,甚至换个声音,比如手枪变大狙,这就能牢牢的增加玩家的感官刺激的。
而近战格斗第一人称就不行。

比如匕首变大刀,你除了换声音,并不能像远距离武器,就打枪那样的感官刺激度。
我感觉是距离的原因,也就是说,长刀到短刀变化,模拟现实中敌人远近距离感,游戏无法真实模拟,

对此,我唯一想到的解决办法,就是用VR,别的不行,因为我别的第一人称游戏,近战格斗我看了,都无法解决这个问题,距离的差距感解决不了,你想 第一人称游戏主打真实,你没有短刀变长刀,就你现实中想象就知道了,那会在游戏里给你很假的感觉.

所以我说,想做第一人称武侠游戏,这是一定要解决的问题,所以我推测,VR可能能解决,因为VR的操作能模拟不同近战武器比如匕首,到砍刀的距离感,玩家能真实感受到攻击范围的不同

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发表于 2020-2-25 20:56:44 | 显示全部楼层
1.武侠吸引我的永远是引人入胜的剧情,个人感觉第一人称的冷兵器战斗不能代表武侠。所以问题应该是:第一人称的冷兵器战斗应该怎么做?
2.第一人称的冷兵器难点在于:玩家看不到脚底下的红圈。
PS:可以参考下《骑砍》的冷兵器战斗,有第一人称视角。


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发表于 2020-2-25 21:00:50 | 显示全部楼层
szs740976819 发表于 2020-2-25 20:56
1.武侠吸引我的永远是引人入胜的剧情,个人感觉第一人称的冷兵器战斗不能代表武侠。所以问题应该是:第一人 ...

骑马与砍杀可以在成第一人称和第三人称视角切换,绝地求生似乎也行,忘了,玩的不多。其实,使用3d图形库,比如opengl,改变摄像机位置和视角是封装好的函数,很容易做。

武侠游戏可以做成第一人称视角,没问题,至于到底哪种视角好? --- 我确实不太喜欢第一人称视角,我想不少人都喜欢看到角色的全貌,而不是只看手和武器。



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发表于 2020-2-26 15:24:29 | 显示全部楼层
我觉得你的想法也不是不行,但是我还是觉得考虑不到点上。
武侠,意味着动作,体现的是行云流水、见招拆招,配上华丽的技能,独特的光效音效,才能体现他独特的魅力。
如果鬼泣五用第一人称玩哪怕用VR,你能体验到那种畅快的体验吗?怕不是要被眼前的七彩光芒搞得瞎掉。
咱们退一步讲,就是普通的武打动作,攻上中下有三路,正手反手左转右转各种回旋各种突进撤步……如果第一人称,怕是体验不好。还是第三人称最佳。
而且我一直觉得,其实老的锁定2.5D才是武侠、仙侠类最佳的视角,可以以各个角度观察技能以及人物动作,技能释放也能使用鼠标操作,技能释放的远近预判提高了一定的可玩性,同时比用视角判定技能释放位置来得准确些。
不过还是不如3D的画面来得更吸引人。
所以我个人觉得还是以一个较高的3D视角,第三人称玩武侠动作类游戏较为合适,技能建模什么的才能做出花来。
我是个小白,一点拙见,不喜勿喷。
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