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"西门孟信箱"受到好评如潮 专家百忙之中

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发表于 2004-6-21 14:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国网游研发中心推出的新栏目--"西门孟信箱"自6月17日试运行以来,受到了广大会员的热烈好评。

今天,西门孟信箱正式开通。

无论您在游戏开发的过程中有任何问题,您都可以来这里提问;

西门孟老师将抽出他的宝贵时间,为大家一一作答。

您有问题吗?如果有,请您点击http://www.ogdev.net的"西门孟信箱",提出您的问题。

本周"西门孟信箱"问题解答如下:

1.会员天天上网:关于"Game Kernel"的问题 
http://www.ogdev.net/bbs/Forum/ShowDoc.asp?AID=1674

2.会员Phantom:问个Windows编程的问题 
http://www.ogdev.net/bbs/Forum/ShowDoc.asp?AID=1385

3.会员Phantom:谁帮忙能提供一个数据包校验的算法吗? 
http://www.ogdev.net/bbs/Forum/ShowDoc.asp?AID=1466

4.会员sodme:问一下有关服务器设计与测试的问题:关于底层通信模型的 
http://www.ogdev.net/bbs/Forum/ShowDoc.asp?AID=1127

5.会员叶风:求助游戏GUI的设计方法和技巧 
http://www.ogdev.net/bbs/Forum/ShowDoc.asp?AID=1676

西门孟简单介绍:

台北出生的西门孟,曾就读于台湾国立交通大学资讯科学系,后来又继续在加利福尼亚伯克利大学选修项目管理。

1986年,他成功研发出了第一款电视游戏 --《血型占星术》,这款游戏取材于星术命运占卜,从那以后,西门孟就成 为了视频游戏领域的开拓者。

在1988年,他曾以一己之力,开发出至今依然被台湾作为入门教材的第一套图形图像程序库“巧匠“。

1989年 4 月11日他带着他吃饭的?砘?--一台486的PC, 与口袋中的一千五百元美金, 独自去了硅谷, 充满憧憬地要加
入国际级的游戏制作行列。

在以后的18年的游戏制作从业生涯中,他曾经师从冈本吉起(街霸之父),参与制作了被誉为格斗游戏始祖,不灭的经典游戏:街霸系列产品(Street Fighter) Final Fight EX, 负责开发街霸方块,并以中国人七巧板游戏设计制作出了Tang Chi。

他曾经以EA主任工程师的身份担纲制作了多款包括John Madden Football在内的畅销游戏他曾经作为Infograms的高层制作出包括TestDrive Offroad, Slave Zero等金奖游戏。

如今,他所带领的团队制作出了世界上第一套高性能,低成本的分散式网络游戏开发引擎(Terazona)。

在索尼电子出版公司工作期间,他开发了Sony:ISO Format,这是全美仅有的3套CD刻录软件之一。在Accolade任职期间,除了上面提到的TestDrive OffRoad2和3以外,Big Air也是他带头开发的项目之一。他所研发的产品还包括Ballistic和Looney Tunes Racing。

另外,他在各种平台上都开发过游戏,包括PC, Microsoft XBOX, Sony PSX, PS2,Sega DreamCast, Nintendo GameBoy等。

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发表于 2004-6-22 14:31:00 | 显示全部楼层

Re: "西门孟信箱"受到好评如潮 专家百忙之中为您

喔喔...西门梦....n年前z engine 打很大

[em5]......不过风评好像跟石老大....差不多呢


[em13]...精神错乱中..不要理我说的
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