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前段时间,借着直播的东风,《植物大战僵尸》时隔多年又进入了我们的视野。
图源见水印
轻松有趣、随时可暂停,关键还不差节目效果,让《植物大战僵尸》和斗地主、麻将齐头并进,成为不少主播等待匹配期间的好伙伴。
根据植物的不同效果和输出,有鬼才观众还P出了一些梗图。
还有一堆表情包。
说起来,现在若有人弹幕里问“这是什么游戏”,可能不全在钓鱼,而是真不知道。
一代发售是十一年前的事了,看着它的配置要求你或许已经记不清,就是这么个小游戏,给那时尚且年幼的我们带来了不少乐趣。
尽管中间还推出过外传向射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》和卡牌类游戏《植物大战僵尸:英雄》,但多年以来系列正传只发售了两代。
一代PC单机,二代手游,直到去年公布的三代,还是手游。
经过半年多的内测,三代的Pre-Alpha测试终于在今年2月中旬结束,接下来就是向市场推出了。
近日,据外媒报道,游戏目前已经在菲律宾地区以“软启动(Soft Launch)”的形式发售。
至于什么叫“软启动”,按官方介绍可以理解成“抢先体验”,开发团队会在这个过程中不断收集反馈,优化游戏体验,并且不保证游戏最终上线的时候和现在相同。
一个手游内测完,还要进入“抢先体验”阶段,算不上多见。鉴于游戏目前的观感,很容易让人觉得是官方不自信,才会选择这种方式来处理一个玩法已经成熟的新作。
观察国内的声音,游戏公布之初到现在,一直都有不少人觉得不行。
手游自带的鄙视链属性就不说了,起码有三个点,让人不看好《植物大战僵尸3》:
最明显的一点,美术风格的明显倒退。
一代卡通风格的精致有目共睹,即使放到现在,也是小体量游戏中的优秀范例。二代搬到了手机上,但视觉效果还算原汁原味。
三代呢?变成了3D风。因为硬件的限制,却无法达到《花园战争》的主机级高清卡通画风。所以你在三代中看到的,是一些粗糙的建模,没内味的植物,没内味的僵尸,有些不伦不类。
再者,游戏玩法的改变。一些玩家认为二代为迎合手机平台的特点,放弃了原有的部分设计逻辑,使玩法不如一代那么严谨和有趣。
而三代还会继续简化:比如阳光会随时间推移增加,而非种植向日葵获得;操作方式变成竖屏为主;并且单局节奏更快。
最后就是氪金。从二代变成手游开始加入内购,尤其在国内,氪金元素被大大加强,硬是被人吐槽成了“中国特供版”。
三代现在确定依然有内购,官方更是在Q&A中直言不讳:“我们也要恰饭的嘛”。不难预见,三代如果登陆国内,又将是一个全新的氪金加强版。
我们还没玩到,现在不能说三代一定会比前两代差。只是从不少人的反应看,光美术风格这一点就足以将他们劝离这部时隔七年的正统续作。
再结合下开发商Popcap Games开发完一代就被业界著名工作室杀手——EA收购的背景,你应该能懂,《植物大战僵尸》早就被祸害得差不多了。
出道即巅峰,然后一代不如一代。
曾带给大家简单快乐的《植物大战僵尸》是个小游戏,但在玩家心中它并不比大作差。
如今《植物大战僵尸》虽拥有不亚于大作的名气,但看起来,它就要慢慢“泯然众人矣”了。
作者:加盐
来源:BB姬
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