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楼主: sea_bug

[讨论] 网游设计两点谈

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发表于 2004-7-9 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

我要突破所有的帖子最后回复都是偶,哈哈~
所以,不得以了,老哥,顶你的贴子.`
嘿嘿~

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发表于 2004-7-10 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

呵呵分析很透彻哦
楼上的不好意思抢了你最后贴

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发表于 2004-7-10 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

觉得稍微有点片面。如果回到上世纪(^_^),能说那时的玩家都很无聊?反过来,现在玩网游的人都无聊?无聊的事会有人自愿去做?

每个人做一件事都会有一定的目的,网游玩家在网游中也一定有他自己认为能满足他某种需求的事物。例如升级时的那种成长感,手里拿着高级武器的自豪感,找到一个女性网络老婆的幸福感,组队时大家并肩作战的团队合作,也许只是这游戏里的MM设计得很漂亮……难道这些都是无聊的东西?当然对每个人而言,其分量轻重会有所不同,但玩家决不是漫无目的去玩一款游戏。

传奇很垃圾,但不能片面地说传奇玩家只是为了玩这个垃圾游戏而慷慨的向盛大捐资。网游和单机最大的不同就是网游不只是游戏而已,这里引用8楼的话“网游更象是个社区,论坛”。也就是说传奇玩家寻求的可能是游戏以外的事物,而不是游戏本身。网游应该注重玩家间交互性,而不是游戏性,或者说网游的游戏性就在于其交互性。虽然单机也有交互,但那只是人和机器间的通话而已,不能和人与人之间的交流相提并论。

男人会说女人一天到晚聊些鸡毛蒜皮的东西——化妆品、衣服、发型;而女人会说男人怎么会喜欢那些无聊的东西——汽车、足球、游戏、啤酒……存在必有其存在的需要,当然这个需要可能不是你或着我而是他、她。要理解玩家,如果一个策划说“我设计的只是给一群无聊人的无聊游戏”,你敢想象这是个什么样的游戏吗?一个策划连自己的客户需要什么都无法理解,他的设计还能被接受吗?

现在的网游确实无聊——对我而言。这一年的时间里也接触过很多网游,但没有一款能够长久的吸引我,通常几天最多半个月就放弃了。但是与此同时还应该看到没放弃的人,他们为什么没放弃?只是单纯的因为无聊而已?他们一定找到了什么!就像女人兴奋地发现一款新的漂亮外套,男人却只是在一旁无奈的苦笑一样。

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发表于 2004-7-22 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

好贴再顶!!

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发表于 2004-7-23 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

文章本身不错,前提是后退3年。
现在时代已经不同了,策划需要考虑的是怎样把广大的上班族拉进游戏。

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发表于 2004-7-23 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

很少看到有如此深度的文章

强贴留名

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发表于 2004-7-23 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

好文是好文,追捧不必了.说说自己想法才是论坛.不然就是投票了

        怎么说呢,好游戏定义很多吧,虽然目前强势的说法是能赚钱.
        如果真如题的一半(游戏两点谈),想必应该谈"怎么烧钱"和"怎么赚钱"两点.不过不是,还好不是.
        "舒服”和“刺激",作者似乎习惯从玩家心理角度出发考虑问题,也谈得概括.
        自己理解了一下,所谓舒服,首先就是建立起玩家在游戏时的一种相对平衡与稳定,相对的"不舒服"就是玩家玩游戏时不能够稳定下来,不能够"进入",游戏的存在感受到破坏.这是就游戏本身的基本要求谈的,对玩家而言,就是基本的感性需求能不能得到满足,比如操作方便,比如界面友善,比如画面风格如何,比如音乐音效如何等等.
        这方面的要求能否,是公司实力的基本体现.也是玩家对公司的制作传统的认可度如何的体现.可能玩家看到你公司的牌子就不会怀疑某方面的实力,甚至公司的风格变化可以引导玩家的审美观念.
        接下来需要的是界于感性和理性之间的,曰"刺激",照我的理解,就是在已经"舒服"的情况下,玩家根据自身的需求(显意识或潜意识的)进行寻找的过程.这里需求应该有很多种,作者概括为"刺激"和"兴奋"本人感觉比较狭隘,当然如果只是借"刺激"来说明倒无不可.比如玩游戏是寻找精神寄托,比如在网游中和朋友沟通,比如被悲剧的剧情打动等等,
        总而言之,游戏绝不只是"刺激"而已,每个人的需求不一样,在实际的调查之前,我不敢说大多数玩家真正需要的是什么.有时候恰恰相反,在没有选择余地的时候所选的东西,影响到了之后的选择.群体的需求也是可以培养,群体的品位也是可以调教.
        所以,就如何在玩家已经"舒服"的情况下,满足玩家进一步的需要,这才是策划体现功力的地方.不要说玩家需要的就是怎样的声光色效,怎样的枪林弹雨,你能给他们什么,你想给他们什么,你想要他们喜欢上什么?
        呵呵,废话这么多,上班时间偷懒不太好,打住.大家继续

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发表于 2004-7-23 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

我也想插一句:玩家的一切行为都是由利益驱动的。

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发表于 2004-7-23 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

^_^   利益啊,真的是 玩家=人 然后考虑心理得出的结论呢

利益就是需求吧,意识到的利益就是计划中的需求,没有意识到的利益,就是潜意识的需求吧

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发表于 2004-8-4 07:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计两点谈

斑竹的帖子非常的不错我很喜欢看.
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