武侠游戏能不能做成第一人称,难点在哪?
这个以前想过,我之前的设想就是武侠游戏可以做成第一人称,但是第一人称游戏近战的距离感是个大问题
也就是说,从匕首到长刀,短武器到长武器的切换,近战武器打击的时候,你没有距离感,只靠音效不行
而第一人称的游戏,最突出的就是主打真实,你真实性没有了,所以给你的感觉会很假,所以不行
我以前玩过一些第一人称的近战为主的游戏,就发现了不少这个问题
而我提出的想法是用VR解决
我发了那篇帖子的时候,有网友说:那么你做第一人称武侠游戏,就不能体现武侠游戏轻功的飘逸感了 我说:非也非也。。。
这就是 中国策划的老毛病,固化思维
你既然决定做第一人称游戏,主要思想肯定是往实战/真实那边靠拢了,花哨的东西,咱们一律不用,所以,氪金网游那种花里胡哨的东西,我们这款游戏,一概不用。
关于这款第一人称武侠VR游戏的想法,我给几个参考电影和电视剧----电视剧狄仁杰,电影双旗镇刀客, 电影---徐克断刀客 1:武器 主角有两把武器,一把近战武器,一把可以收缩的锁链刀,参考狄仁杰,因为是VR,所以武器的距离感应该是可以很好的解决, 主角一般的攻击就是砍,刺简单的,要么用锁链刀,目前就这两个,武功的想法,我觉得还是参考断刀客,排除一切不真实的,氪金网游的花里胡哨, 我们参考双旗镇刀客也行,如果是武功秘籍---我们可以设计被动技能---增加攻击力,增加武器释放举例,增加主角移动速度等等---总之---游戏主要设计思路决定是真实,就一切设计思路往那边靠拢。
2:轻功 我那时候虽然不耐烦 九阴真经,当时他出的时候,我喷了一堆他的毛病,和策划还撕了半天,但是不得不说,他的轻功我还是喜欢的,比如轻功是不能随意释放,有限制次数的。 关于轻功,我的想法是可以有,但不要泛滥,这款游戏我只会在特定的场景,增加一些可以用的轻功,比如一些城墙,一些高的建筑, 城墙的轻功就是贴墙俯视或者仰视 登云梯的走。
然后我这游戏轻功也简单,一般就是二级跳,或者三级跳,既然主打真实,就不要增加哪些花里胡哨的东西,这就是我的想法。 3:战斗 既然确定主题思想了,我的战斗想法也就参考双旗镇刀客,两三下解决问题,这个我给的参考方案是参考 魔法门黑暗弥撒亚,战斗绝对不拖泥带水。
那么有人会问了:两三下 解决战斗,会不会难度太大? 玩家会不会玩不开?我说,考虑难度大的,你看看那个游戏,马克思佩恩就行了, 我们可以设计一些慢动作等等,从弯道给玩家减轻难度
价格 既然是VR游戏,我觉得中国要是出了这么一款游戏,这第一款,注定是核心玩家的游戏,因为VR设备很贵,所以核心玩家之外基本咱们不考虑了,开发成本大概1000万左右吧,因为我的想法是设计一些体量小,但可玩性很高的关卡 比如:关卡1---主打近战 关卡2---主打远程暗器 关卡3----主打轻功 等等。
就是如此,这一款游戏的定义我想想就是小而精。
嗯,目前就是如此,话说回来,如果中国出了第一款VR武侠游戏,给我感觉能做的好的,我第一个就想到了金山,因为最近的谢云流传我看了,总之别管别人怎么说,我看他们做的---有模有样
在国产武侠游戏里面,目前还活着的公司,我感觉金山算不错的,而且他们的工作室 工匠精神也有吧。
还有就是V社说的话,我记忆犹新:我们试了很多方法,发现传统的方法,不用VR,都不能解决一些第一人称新式操作的问题,所以,我们用了VR-------------------------就这次的半条命VR新作,这种敢于创新的精神确实我认为很可贵 我甚至有一个大胆的猜测,他们的这次的半条命VR作品,就是为半条命3开路的。 事实上,因为这一款游戏,他们的VR设备也卖断货了,如果这一款游戏能成功,他们一定能成为领头羊,说明玩家的消费潜力巨大,只要你有好作品,什么VR设备贵都不是问题
国内我也很乐观,因为steam正版各种慢慢的普及的都不错,VR等等也不会远了,我绝对国内消费潜力挺大的
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