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谈隔壁效应:真的有那么神么?
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续篇:隔壁效应:游戏玩人还是人玩游戏?
最近一直在研究web2.0和社区的东西。在豆瓣研究时发现个特殊现象,反思回网络游戏领域,发现了一个有趣的东西:隔壁效应。
众所周知,职业人士首要目标就是做精英、做出更优秀的工作业绩。投资人士,首要目标就是去深入理解一个行业、去理解行业优秀公司为什么能成功,去挖掘投资热点...
那么,真因为这一圈子不同用户的需求,出现了隔壁效应。
就如现在很多做评论甚至设计web2.0站的人,都会很积极去研究豆瓣现象.研究网络游戏的都会去研究梦幻西游和征途、WOW等。
因为他是隔壁 各地方推荐最多、研究最多、见报最多、舆论最集中的东西。他真的那么神奇么??? 或许只因为你不懂...也或许他就是黑马,更或许除了他在也没人做和他类似这么优秀的产品。
更或许大家都是门外行,大多本土人士都被海外复制效应、财富效应和舆论神话、泥沼数据堆积 冲击晕了用户心态。于是形成了圈子效应不可自拔。陷入隔壁效应泥沼而无法自省。
反思梦幻西游、梦想世界、征途、WOW、传奇世界、劲乐(舞)团、问道、机战、魔域…… 等。都是一种隔壁效应所追捧出来的 超级传奇和典范...
真的有那么神奇么?为什么你的产品没人关注?你的用户体验真那么差么?不如来关心下 造星运动最大推手效应——隔壁效应说 |
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