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你的网游是用户拉动还是推动市场?
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1.0的游戏是推动市场前进。2.0的游戏是混杂拉动+推动。3.0的游戏则进化以准用户体验为首要目标,以用户拉动为首。
逐级推动。来自推广方、设计者本身对游戏的认识。所以他们更希望通过产品造势、市场推销去完成他们的使命和梦想
拉动。来自用户方,更多来自设计者对产品定位初衷.他更希望提供更加优秀的用户体验、用户反馈、更合理的内容及平台,让用户去拉动.
你的网游是拉动用户还是推动市场? 哪一个会更让你成功更贴近用户.不如用推动/拉动两个标准去套用、解析你的游戏。或许会找到和优化出你真正想要的真实产品终极效果。 |
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