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近日,App Annie以视频的方式解析发布了全球移动游戏下载量及用户支出前十榜单在过去十年间(2010-2019)的动态变化。十年间,伴随着智能手机及平板电脑等终端移动设备的技术革新和普及运用,移动游戏席卷全球,催生了数百亿美元的游戏细分市场,并在2018年一举超过传统PC和主机游戏,成为游戏产业中最大的细分领域。
在玩家群体和产品数量不断壮大的10年间,全球移动游戏市场也在发生着日新月异的变化,App Annie给出的这份十年榜单,也揭示了全球移动游戏市场的发展与变迁。从十年前火爆全球的《愤怒的小鸟》《会说话的汤姆猫》《切西瓜》等移动游戏,到近两年迅速走红的超休闲游戏,我们看到,全球移动游戏市场没有永恒的王者,只有快速的迭代与变更。
当然,我们也看到了一些精品游戏得到了市场的长时间认可,连续多年稳定在全球移动游戏下载量及用户支出的前十榜单。其中,在下载榜单中,由荷兰开发商Kiloo 和 SYBO Games 在 2012年推出的《地铁跑酷》,自上线后连续8年蝉联全球移动游戏下载量TOP10榜单,据App Annie的统计数据,《地铁跑酷》也是这十年间总下载量最高的移动游戏,其在2018 年的时候累计下载量突破了 25 亿次。
《糖果传奇》《部落冲突》《我的汤姆猫》《愤怒的小鸟》等这些耳熟能详的游戏上榜时间均超过了4年。值得一提的是,汤姆猫系列游戏,从2010年第一代应用《会说话的汤姆猫》,到第二代《我的汤姆猫》《我的安吉拉》,以及第四代《我的汤姆猫2》等产品均上榜过Top10下载榜,其研发商金科文化(Outfit7)也是10年间连续问鼎全球游戏下载前十的游戏厂商之一,汤姆猫系列移动游戏在2019年全球下载量已超过100亿次;作为参照,同一时期崛起的《愤怒的小鸟》系列在2018年时累计下载量为40 亿次,这恐怕要归功于金科文化(Outfit7)在汤姆猫家族IP下的精品数量及产品类型的不断扩张,据悉,汤姆猫家族系列除了上述连续上榜的养成类游戏之外,其研发商金科文化(Outfit7)自2016年以来陆续推出了《汤姆猫跑酷》《汤姆猫的摩托艇》《汤姆猫快跑》等系列跑酷类产品,其头部大作《汤姆猫跑酷》在全球已收获了超过10亿次的下载,2018-2019年连续两年跻身中国游戏月活前十榜单,目前跑酷类已发展成为汤姆猫家族IP旗下的另一拳头品类。此外,作为休闲手游领域的头部IP,汤姆猫家族也在不断尝试其他品类的休闲游戏,继2017年发行了弹射三消类《汤姆猫水上乐园》后,2018年相继推出了塔防策略类《汤姆猫战营》、堆叠益智类《汤姆猫叠叠糕》及2020年的弹射对战类《汤姆猫大冒险》等产品。在其多元品类及精品迭代的策略下,汤姆猫家族IP在全球收割了一代又一代的玩家,也正因为此,10年间,该IP至今仍屹立于榜单之上。
(汤姆猫跑酷游戏)
在用户支出前十榜单中,我们同样看到了多款长期上榜的精品游戏,尤其是2012年之后的精品游戏层出不穷,用户粘性表现突出。其中,《糖果传奇》《部落冲突》作为十年间为数不多的“名利双手”的移动游戏,均是2012年之后诞生的,由芬兰手游巨头Supercell在2012年发行的《部落冲突》,自发行至2019年的连续8年间,均在用户支出前十榜单之上,同样是2012年上线的《糖果传奇》也在2013年后的7年中稳居用户支出榜单,这两款产品的经久不衰至今令人惊讶。此外,超过3年的长周期用户支出前十产品除网易的《梦幻西游》外,还包括了多款日本老牌游戏,如日本游戏公司Gungho在2012年发行的《Puzzle & Dragons》、索尼旗下手游《Fate/Grand Order》、日本游戏研发商The Pokemon Company及任天堂联合开发的《Pokémon GO》、日本发行商mixi旗下的《怪物弹珠》,足见日本移动游戏研发在全球游戏市场的领先地位。
10年间,我们看到了移动游戏市场的繁荣与壮大,但随着全球主要游戏市场进入存量市场时代,未来行业竞争将异常激烈,然而从这张10年图谱中,精品与创新,依旧是游戏研发商在接下来危机与机遇并存的年代最核心的力量。
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