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《罗德岛战记(ロードス島戦記)》这个名字可能对新一代的动漫迷和游戏玩家来说已经很陌生了,但在 1980 年代末期到 1990 年代中期,无论是水野良的原著小说,还是由小说改编的 OVA 动画都在全世界掀起一股日式魔法世界的热潮,由插画大师出渕裕绘制的主要角色形象深入人心,动画 OP 和 ED 两首主题曲《Adèsso e Fortuna ~炎と永遠~》、《風のファンタジア》更是永恒的经典。
而对于我个人来说,女主角蒂德莉特时而优雅、时而俏皮、时而凌厉动人的妖精美人形象更是在很长一段时间代表着我对「二次元女性」的终极审美,以至于多年以后《罗德岛战记》的主要情节在脑海里早已变得模糊不清,但蒂德莉特手持细长宝剑释放守护精灵魔法的英姿仍记忆犹新。
今天介绍这款「类银河恶魔城」动作冒险游戏是系列品牌诞生 30 周年的系列纪念作品之一,由独立游戏开发商 Why so serious? 和 Team Ladybug 联合制作,PLAYISM 负责发行,3 月 12 日推出抢先体验版。
游戏采用时下流行的 2D 像素美术,玩家将全程控制女主角蒂德莉特进行冒险,一路上击败各种杂兵,搜集道具,破解机关,打倒 BOSS,试图搞清楚自己究竟身处哪里,以及自己身上究竟出了什么事。故事发生的时间线大致跟去年发售的系列最新小说「誓约的宝冠」相同,但情节和系统完全原创,能看到多位来自小说的知名角色出场与女主角互动。
不过需要注意的是,当前 EA 版本的内容量十分有限,只包含正式版本 6 个大关里第 1 大关的内容,我本人打完 2 个 BOSS 强制回到标题画面后的游戏时间为 60 分钟左右,与之相对应的杂兵种类、道具类型、剧情展开等等也都停留在比较比较初级的阶段,跟 Steam 平台绝大多数 EA 版的游戏相比,现在的《蒂德莉特的奇境冒险》更像一个十分厚道的试玩版。
《恶魔城X 月下夜想曲》既视感满满
相信玩过「月下」的老玩家第一次看到这款新作时一定会惊呼「这不就是女版的阿鲁卡多吗」,无论是标志性的行走残影、冷兵器的挥舞动画还是蒂德莉特身穿披风的造型都很容易让人想起这款《恶魔城》系列的经典作品,而这款游戏从基本架构来讲也的确是非常典型的「类银河恶魔城」,女主角的身姿与阿鲁卡多是如此相似,我个人更愿意将其理解为为制作者们在向前辈致敬而非简单的借鉴和模仿,再说披风本来也是蒂德莉特经典造型的重要组成部分,适当地向经典「致敬」个人认为并不值得大肆批判。
更何况游戏的战斗和解谜系统里还包含大量的原创内容,让我在这短短一个小时的游戏时间里始终都能遇到新的系统、新的道具用法,两场 BOSS 战更是将游戏气氛推向新的高峰,带给我十分畅快的探索体验。
首先从画面品质来说,游戏采用比较细腻的像素颗粒来组合成人物与景观,整体配色偏淡,具备浓郁的日式动画气息;多层次的背景拥有令人信服的细节表现,有力烘托出人物所处场景的环境氛围,包括一开始森林背景里的瀑布,之后宫殿背景里的石柱、雕塑和壁灯等等。
而印象最为深刻的当属动作灵巧而又细节满满的角色本身,制作者不仅耗费大量精力制作了多套完整的角色动作,而且将 2D 角色动态调试得像是采用了动作捕捉数据一样自然,各种角度的攻击动作、空中悬浮、释放魔法、地面滑铲都达到了赏心悦目的水准。我承认这一感受里面可能有我对这名角色的个人感情因素,但即便抛开这些影响不谈,以完全客观的角度来说,《蒂德莉特的奇境冒险》的角色动态放到最近面市的一系列像素动作游戏里也绝对是数一数二的,其细致和丰富程度让人过目难忘。
游戏的地图结构严格按照「类银河恶魔城」的传统标准设计,主人公一开始能够去的地方十分有限,很多通道都必须在取得特定的道具、破解特定的谜题之后才依次对玩家开放,这势必导致要走一些回头路。但好在地图面积本身就不大,而且还设有传送门,各个存档点之间的距离、分布也比较合理,跳台手感上佳,整个探索过程比较畅快,没有发现什么特别让人抓狂的地方。
《蒂德莉特的奇境冒险》有两大特色系统给我留下十分深刻的印象,一是两只辅助精灵 —— 风精灵希鲁芙和火精灵沙罗曼蛇能够为主角的探索、回复以及战斗提供全方位的帮助,兼具视觉效果和实际作用,而且也符合原著里的设定,从设计层面来说堪称完美;第二是游戏的弓箭解谜系统,蒂德莉特获得弓箭道具之后,它不仅具备原本的远程武器功能,而且游戏里还设有大量需要玩家利用箭矢能在金属墙壁表面多次反弹的特性来射断绳索、打开通道的谜题,虽说基本规则一成不变,但每一个谜题都有独特的解法,难度适中操作简单。
唯一美中不足的是蒂德莉特在原作里是精灵召唤师兼魔法剑士,并没有用过弓箭,「所有精灵都是神射手」这个约定俗成的设定放到她身上并不合适。
游戏的战斗系统比较简单粗暴,蒂德莉特可以通过拾取地图里固有的、敌人掉落的或在商店里购买的近战武器进行战斗,武器类型虽然包括短剑、长剑、棍棒、长矛等等,在造型上有明显差异,但挥动时的动作其实都是同一个套路,除了频率、威力各有高低,攻击范围稍有不同以外并没有太过明显的差异,导致玩家一般来讲只需挑选攻击力最高的武器使用就可以了,感觉丧失了武器多样性的意义。
上面提到的辅助精灵系统是游戏最大的特色。玩家必须在风精灵希鲁芙和火精灵沙罗曼蛇二者之间选择其一使其跟随在身边,二者能够随时切换。希鲁芙的功能是让玩家的普攻带风属性、跳跃到顶端时能够再向上蹿一小段距离,从而跃上部分较高的平台,还可以让玩家无伤穿越风之壁障以及免疫部分敌人的风属性攻击;沙罗曼蛇的功能与之类似,能够让玩家的普攻带火属性,打爆火药桶,无伤穿越火之壁障和抵御火属性攻击。
两种辅助精灵都有一个特殊的「能量积蓄」系统,只要击败杂兵或是打碎障碍物就能获得非当前装备精灵属性的能量点数,例如装备沙罗曼蛇时获得的就是风属性能量点。能量槽最多能够攒满 3 层,在这之后切换到攒满的精灵会大幅提升普攻攻击力,同时如果蒂德莉特的 HP 不满,切换过来之后精灵能量还会自动把 HP 缓缓补满,在这个血药十分昂贵的世界里,这是最常用的回血手段。
唯一需要注意的是一旦受到攻击精灵能量槽就会「降档」,从而减少攻击力加成以及失去补血功能,这一点尤其需要注意。另外对攻击同属性敌人威力降低,攻击对立属性敌人威力上升这些都是基本设定了,这里不再赘述。
一道前菜
游戏的两场 BOSS 战尽管难度不高,但角色动态同样细腻,给人留下十分深刻的印象,算是给这个迷你的 EA 游戏画下了一个完美的句号。平心而论《蒂德莉特的奇境冒险》既有针对原作爱好者的情怀元素,例如帕恩、吉姆、史列因几位伙伴的出场等等,又在基础品质上体现了毫不妥协的精神,虽然模仿《恶魔城月下夜想曲》的痕迹有些明显,但还是不失为一款有自己独到创意和独特表达特点的出色作品,既保留了「类银河恶魔城」游戏的核心魅力,又在与原作紧密结合的基础上衍生出一整套原创的动作和系统,给人十分满足的游戏感受。
玩过这个 EA 版本之后,我感觉就像是在一家米其林三星餐馆里吃完一道美味至极的前菜,厨师却跑过来告诉我「剩下的菜不知到什么时候能上,应该在 2020 年内」一样,整个人抓耳挠腮十分郁闷。不过面对这样一款优秀的作品,我认为再多的等待也是值得的,希望制作组加快开发脚步,早日让我和广大玩家好好品尝这顿大餐。
作者:熊猫命
来源:篝火营地
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