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[数据分享] 卡牌手游GS带服实战,整体付费提升38%

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发表于 2020-3-17 16:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下观点并不适用于所有卡牌类手游,内容仅供参考

我们做过几款卡牌手游
截止到目前为止我们带过的卡牌手游已达4款,
我们带服数据如何?
四款卡牌类手游最低一款时付费提升接近30%,最高一款达到42%。

卡牌手游好带吗?
虽然提升效果比不上一些竞争激烈的ARPG服及SLG服,但胜在省事,思路清晰,工作量要小很多。

接下来我们针对卡牌类手游的优缺点和其他特性以及我们的应对方法逐一说明

一、开服首日人员流失大,留存比较低。
及时建公会,适当的世界频道公会频道活跃即可大幅提高留存。

二、玩家上手速度较慢
这是卡牌类手游的通病,也是GS的最大突破口,
很多付费玩家就是在前期没玩明白游戏就乱花钱,钱花了,战力没提升上去,由此弃游非常常见。
卡牌类手游只要能快速引导玩家玩明白游戏即可大幅提升玩家消费,具体怎样引导,各有各的做法。

三、互动性差
卡牌类手游大多数人都不怎么喜欢说话,尤其一些卡牌游戏聊天非常不显眼,玩家在打关卡等根本看不到聊天界面,这导致大家都在聊天时很难及时得到反馈。由此打击聊天意愿。

一般卡牌类手游建线下群的效果会好很多,此方法的提升效果比其他一些游戏的效果还要好不少。

四丶头部玩家为王
卡牌类手游头部玩家消费无比重要,尤其前几日人员流失后,后续排名第一的玩家消费超过整个服其他所有玩家总消费的情况非常频繁。

卡牌类手游如何抓住头部玩家才是重中之重。这需要GS内部好的培训,及GS个人能力发挥
一般同服我们均以引导为主,不怎么刺激,有跨服功能的我们刺激会比较多一些。

五、消费点非常多
这意味着玩家非常需要引导,也意味着玩家玩明白后自充驱动性非常强,只要前期做好了铺垫,后续基本不用做太多事,消费自然就上来了。


措施整理:
及时建立公会,吸收玩家入会,适当的活跃氛围,及时建立线下群,以让玩家快速上手自充为主,盯紧头部玩家,多参与集体活动(尽可能的下班时间晚一点,可以晚上班)这几点把控好了基本就可以达到我所说的这样的效果。

其他一些生态维护,风控管理,防公会拉人这样常规话题我就不再多说。

几乎所有GS团队都用了以上方法,为什么效果不好?
一般来说就是过度操作导致,被人怀疑是托,强行冲榜冲战力,每天强行尬聊,没事找事,强行拉群导致玩家反感,不断引导付费导致反效果。

把握好节奏,把控不好的前期尽量不要过于活跃(操作不当的GS很容易在前期被人质疑是托)
建公会的目的一方面是让玩家有一个公会,另一方面作为公会会长去引导玩家更加自然。
建线下群效果是好,但不要强行建,不是每个区都非得建立线下群,更不要各种以不加线下群就踢出公会等作为威胁。我们的目的主要是让头部玩家加入群。
卡牌游戏玩家自充非常积极,不要过多给玩家压力,一般的适当引导即可,没必要不断叫玩家充值。
我们要盯紧头部玩家,及时了解掌控他的情况,适时适当操作,频繁顶住但千万不要频繁操作,没事找事,过多尬聊等,
战力方面有针对性的把握,一般卡牌手游没必要盯太紧头部玩家的战力。
不要装不差钱,给人太大压力。




最后放上我们1月所带卡牌服的数据,提升效果38%,期待与您聊更多GS相关话题,微信:4143490
1月业绩汇总.png



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 楼主| 发表于 2020-3-21 12:03:03 | 显示全部楼层
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