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[讨论] 有多少人在从事关卡设计和场景设计的?

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发表于 2007-6-21 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想看看网络游戏开发中,关卡设计,和场景设计的比例

我觉得应该是场景设计的要多些,大型MMORPG的话,
关卡设计应该偏重于休闲游戏。

另外大家的公司里有没有美术或其他非策划人员直接设计场景的现象?

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发表于 2007-6-21 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人在从事关卡设计和场景设计的?

呃...我一直认为场景是关卡的一部分,是为关卡要素服务的.
美工直接设计场景的现象是有的.
不过最郁闷的是策划设计的关卡被美工曲解制作还不肯修改.

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发表于 2007-6-21 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人在从事关卡设计和场景设计的?

楼上的~不要叫别人美工~~~~

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 楼主| 发表于 2007-6-21 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人在从事关卡设计和场景设计的?

个人认为关卡是场景的一部分,从世界观角度来说。

另外,一般叫做美术。因为美工听起来挺像民工的

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发表于 2007-6-21 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人在从事关卡设计和场景设计的?

前一阵做过,但经美术的手后...处于半废弃状态

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 楼主| 发表于 2007-6-22 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人在从事关卡设计和场景设计的?

可怜,悲哀

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发表于 2007-6-23 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人在从事关卡设计和场景设计的?


一般公司都会有专门负责做地图的人的,叫法不一样而已。有的公司还会要求场景设计人员得是美术出身的。

见过一些情况:有些美术厉害的直接会把垃圾策划踢掉,独自搞定关卡的设计和制作。当然,也有些不厉害的美术会让策划的想象无法实现。还有策划自己会帮美术代劳做场景的,看能力了。一般干活的时候其实大家都想少做些或者说专做一些东西,除非实在是看对方不爽或者要表现一下。

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 楼主| 发表于 2007-6-29 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: 有多少人在从事关卡设计和场景设计的?

那倒是,不过这样的话,场景设计师岂不是处在很尴尬的地位

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发表于 2007-6-29 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:有多少人在从事关卡设计和场景设计的?

很多策划看起来很容易、或是无足轻重的东西,在美术眼里是很可怕的,例如打灯光的禁忌
因此美术经常对策划说“这里要改”、“引擎不支持”等

当然,如果美术对关卡没有足够的认识,直接让美术设计场景,最后肯定是返工……
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