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前言
【每日一题】栏目,致力于每天分享一道关于游戏设计的面试题。
题型有系统向、数值向和文案向。
我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。
欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。
题目来源:
- 业内大佬用于面试的苦心积虑题
- 木木被面试时遇到的刁钻题
- 木木面试别人时想到的刁钻题
- 应届生同学和转行新人可能遇到的基础题
栏目的意义:
1.对于应届生来说:
了解面试题型设计,破除面试恐惧症
深入浅出地讲解,让你把控解题思路
2.对于社招朋友来说
了解业内大佬的思想动态,方便自己跳槽面试
获取一定的思维角度,成长自己
正文
题目来自:网易梦幻事业部社招
题目难度:初级
题目内容:
回合制战斗中的乱敏机制,其本质是什么?
题目解析:
这是一道基础题,考察应试者对乱敏这一游戏机制的把控。
没玩过回合制游戏的同学可能对这一块了解比较少。
网易梦幻事业部,其旗舰产品就是《梦幻西游》系列,所以在面试时,多多少少会有一些题是涉及到回合制游戏的。
同时,乱敏机制也多见于其他回合制游戏,如《神武》《大话西游》等。
回答时注意解答乱敏机制的定义以及作用,再回答其本质。
如果想要再深入点,还可以结合自己的实际经验或经历举例同样的做法。
这道题最大的问题就是,很多同学在回答时都没回答到点上,也就是本质。
都是在答其作用,比如
增加战斗的变数、提高战斗策略性……
这些都是乱敏机制的作用,而不是本质。
【注意:答的是本质,而不是作用意义,面试中有不少朋友都答错了。】
解答参考:
所谓乱敏,是指在回合制战斗中可能发生的,速度较慢的一方比速度较快的一方先出手的情况。
这种情况往往会有一定的前提条件才会出现,比如说双方速度相近,也就是说相差过大时是不会出现的。
能够为回合制战斗制造一定的变数,提升其策略性。
而乱敏机制的本质,是回合制游戏中平衡先手优势的一种手段。
类似的做法还有在《炉石传说》中,后手玩家会获得一个幸运币,其本质也是和乱敏机制一样的,平衡先手优势的一种手段。
【注意:这才是本质,而不是答乱敏的游戏体验、意义或者作用!】
【回合制游戏,限制先手优势是必须考虑的问题】
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作者:策划木木 来源:木木游论 原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/7ljsYojD4uOlAvRvDMkkyw |
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