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楼主: cactusnb

问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

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发表于 2007-6-23 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

推荐用FFD,参考3dsmax的效果,爽就一个字

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 楼主| 发表于 2007-6-25 10:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

独脚兽: Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

应该是说的twist ,bend之类的操作,对逐顶点,根据相同的公式不同的参数,做不同的变换就是了.


是的是的.. twist.. bend 太美了,我就是要这样。。。有相关的文章之类的东西吗?推荐一篇两篇看看。thx

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 楼主| 发表于 2007-6-25 10:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

ZombieMKII: Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

推荐用FFD,参考3dsmax的效果,爽就一个字


要做出3dsmax的效果太难了。。。用FFD。。。不会用啊,5555

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发表于 2007-6-25 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

这个问题说起来简单,3dmax插件如何如何,3dmax操作起来谁都会
实现起来其实很复杂啊!
表示关注....

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发表于 2007-6-25 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

如果我没理解错的话,只是支持morphing animation不就行了.
如果是做面部表情的话,可以搭关键点的骨骼加约束,并且程序来控制就好了.

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发表于 2007-6-26 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

面部表情建议放弃程序计算。

最简单的做法是修改顶点,保持纹理坐标。这种做法非常简单,比较适合入门。

复杂一些要用很多几何,算焊接,移位等等。这就比较专业一些了。

变形效果,HLSL是比较简单的做法,morph有例子。变形换算,找个支持3元数,旋转,lerp,angle几个关键功能的几何库可以轻松搞定。

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 楼主| 发表于 2007-6-26 10:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

PassByYou: Re:问个图形学-数学方面的问题,关于图形变形

面部表情建议放弃程序计算。

最简单的做法是修改顶点,保持纹理坐标。这种做法非常简单,比较适合入门。...

谢谢你.. 我是小菜鸟。。。我想做的也就是修改顶点。。保持纹理就可以了..但是。。这个立体的模型的顶点怎么修改啊?你随便给我个例子看看吧,比如:按照正弦函数的一个周期来变形...

“变形效果,HLSL是比较简单的做法,morph有例子。”
哪里有HLSL的例子啊?share个看看。morph是什么东西啊?share点文档看看^^_^
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