前言:入行不久小菜鸟,游戏后习惯笔记。能力欠缺,经验不足,荒谬偏颇之处,大家就当看一乐。
游玩时间20h+ (线下主线35%) 2019.12
设计思路优点:
设计思路缺点: 1 缺少正反馈: (1) 高级武器跟低级武器的差异并不很明显,且不同武器种类的使用手感均差不多(除霰弹枪),这就导致玩家失去了一定的后期买级升级高级武器的欲望(增加武器型号,大幅增加武器改装花费) (2) 狩猎作为游戏中的一个非常重要的系统,为玩家只能带来较低的金钱收入,多数传奇的动物的狩猎制作也仅仅为玩家带来数值上的微小提升(±10%),少量有特殊的buff(提升数值的增幅,更好的办法是新增独特的buff) (3) 金钱的实用价值低,游戏中扮演为西部黑帮,所作所为皆为财富。游戏实际到前中期开始金钱除购买升级武器马匹之外,已无其他能为玩家带成长的金钱花费处。玩家对金钱失去兴趣,也就代表着玩家对游戏内绝大多数跟金钱相关的玩法/任务失去兴趣 (4) 并不硬核的生存机制,游戏加入了生存元素,但是绝大多数的补给品(非药品),带来的收益极低,一组食物的回复,不如遍地乱跑的鹿身上的一块肉回复效能高,吃食物回复体力核心可以一直不睡觉,这就导致了身上堆满了补给品,玩家根本有没有合适的消耗处。又有更好更易得的替代品(非动物肉的补给品会为玩家带来一定时间的特殊增益,或者微小的核心经验值,限制野生动物肉的食用,比如限制每周食用野生动物肉数量,否则感染疾病,或者加工时需要消费一定材料)
2 过渡注重“真实”细节而忽略玩家体验:游戏力求“真实”玩家收集采集动物剥皮都需要播放动画,人物行动速度慢,马匹只能携带一个大型毛皮或者动物尸体等等,但是玩家携带着各类子弹上千枚,水果罐头香烟酒水数以百计,却跑的生龙活虎….
3 没有在核心玩法上及时加入新的游戏元素:游戏在通过序章之后,再也没有发现游戏加入新的游戏元素,加入的也是狩猎钓鱼收集任务这种无关游戏核心体验元素,新加入的抢劫,夺车玩法也是毫无新鲜感,加上前文的缺少游戏正反馈,玩家很容易产生游戏的疲劳感,导致玩家没有推进的欲望了。
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