前言:入行不久小菜鸟,游戏后习惯笔记。能力欠缺,经验不足,荒谬偏颇之处,大家就当看一乐。
游玩时间: 80h+ (2周目) 2019.12
设计思路优点: 1 分别独立的系统:玩家的各种战斗,跑酷,设置陷阱,运送物资都会获得对应系统的经验值,讲各系统的成长独立开
设计思路缺点: 1 跑酷玩法流于表面:跑酷基本只存在于特定的任务和前期毫无战斗力只能逃跑的时候,后期玩家拥有强力武器就完全可以在尸群中开无双,或者钩爪逃走,跑酷很难用到,并且跑酷途中的陷阱多用于刷僵尸,基本无用于逃生
2武器的迭代过快:武器的伤害随着武器的等级提升,而武器的等级掉落是根据玩家的等级决定的,而且每一级武器之间伤害差值越有20%的巨大差距,玩家1级的时候可获得的武器伤害是19点,在20级的时候武器的伤害已经在4位数到5位数了。而且冷兵器有耐久度,每次维修过后,都会损失一次维修次数,当维修次数归0后,该武器将永久损坏。顾玩家都会刻意积攒的合成材料,不舍得浪费材料在普通的装备上,导致玩家在前期完全没有体验到合成武器的玩法。而后期又通关,材料出现多余。(合成装备分解后可返还50%~80%的材料,缩小跨级武器之间的数值差距)
3 拾取及开锁:拾取僵尸尸体及开锁是游戏内获取材料的主要方式,开锁方式跟fallout和older elder一样,但是开锁时,时间不停止,而僵尸又是无处不在且刷新的,这就代表着玩家在学习特定技能之前,开锁时被僵尸袭击而中断开锁是必然出现的事情,而通过屠杀僵尸来获取材料,还需要玩家操纵角色去挨个摸尸,这大大增加了危险程度且,严重降低了玩家的游戏效率(角色到达一定等级时,获得自动获取范围内材料的技能,或者每次摸尸,或者范围内材料,新添加技能,宝箱的开锁等级难度在低于一定难度时自动开锁,在手动开锁时,降低75%的游戏时间流动)。
4 伪装技能过于强大:虽然解锁该技能已经处于游戏中后期了,但是开启技能犹如无人之境,除了特定的任务之外,暗杀跑路均无压力,不仅严重降低游戏难度,而且已经影响到游戏的氛围及核心玩法(降低伪装持续时间,暗杀时将会减少一定的伪装持续时间,短时间内无法多次激活)。
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