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[讨论] 隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

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论坛元老

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发表于 2007-6-21 21:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

在隔壁效应第一章里,最后折腾了半天个人用最简短的案例解释了隔壁效应的价值.这里来探讨第2个话题.隔壁效应瞒天飞的世界里,是游戏玩人还是人玩游戏?

有人说4P营销下,1.0游戏在强奸用户.可是假2.0下,更多公司干着轮x的事情.所以不少人期待可爱、圣洁的3.0.因为3.0标志着4C营销的时代,一个注重用户体验、用户互动的世界,不在有商家强迫你购买 药水瓶..多么纯洁的真用户时代.

但3.0还没来。但隔壁效应却继续捧红了更多的游戏公司.但到底隔壁效应后的公司,应该是游戏玩人还是人玩游戏准则,是否可以改进一下走点3.0路线...真很值得期待...

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发表于 2007-6-21 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

隔壁效应? 4p? 4c? 3。0?

恩,这些都是什么呢?

建议不要拽名词。

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发表于 2007-6-22 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

sb文no.2

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论坛元老

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发表于 2007-6-22 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

TONY兄该反省一下了…
你的文章一发表…马上就会被人鉴定为拽名词…
反省 反省…

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发表于 2007-6-22 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

楼主是好同志

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发表于 2007-6-22 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

楼主怎么尽整些什么隔壁效应,什么豆瓣原理,难道楼主天天在吃着豆瓣听隔壁在发出什么效应。

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发表于 2007-6-22 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

其实他自己都没理解呢
来这里装比是需要天分滴。

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发表于 2007-6-23 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

我觉得CAT想我的一位老师,不过那个老师是研究IT市场的,对WEB2.0也很有研究。
按我的理解CAT所说的隔壁效应很像我的那位老师说的相关产品的连带关系。

个人认为4P到4C转变不会起太大影响,现在的游戏仍旧是人在玩,什么时候到了可以游戏玩人的情况呢么我们就真的发了。

4P,prodwct   功用
    pvice     价格
    place     地点
    pvonation 促销

4C,cinetver  需求
    cost      成本
    covenince 便利
    comvnetion沟通

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发表于 2007-6-23 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

很大一种感觉`游戏在玩人`

人在消磨时间`

````````

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发表于 2007-6-23 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:隔壁效应(二):游戏玩人还是人玩游戏?

好象`游戏是其次


交友才是另外的主要目的吧`
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