游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 19993|回复: 0

疫情结束后,互联网行业和游戏行业会爆发求职潮吗?

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2020-4-7 11:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
u=2964489756,1733281935&fm=11&gp=0.jpg


01.前言:机会,藏在危机之后

大家好,我是木木。

感谢大家的关注和阅读。

最近在知乎私信、公众号后台以及微信收到了大量应届生同学的问题,

这之中,有的是有了offer但实习后未能转正的,有的是秋招一无所获想在春招上岸的,有的是考研失败准备不足被迫参加春招的……

每个人的情况都不尽相同,但问题却非常一致:

疫情结束后,互联网行业和游戏行业会爆发求职潮吗?

我还有机会进入互联网行业/游戏行业吗?

……

我知道,我知道,

现在的情况,确实让不少应届生同学感到心里发慌。

我也毫不讳言,现在的互联网行业以及游戏行业的劳动力市场,总体上是对2020届应届生不利好的。先是受经济下行的影响,在2019年,就有不少互联网企业大批裁员,甚至一度闹出暴力裁员的丑闻。

也就是说,步入2020年之前,互联网行业以及游戏行业的劳动力市场本身就是在萎缩的——

招聘需求萎缩,人才供给却持续增加。

再加上这次突如其来的新冠肺炎疫情,双重打击之下,劳动力市场更是进一步萎缩。

在这种打击之下,大量的互联网企业在2020年的3~4月招聘季都大幅缩减招聘指标——无论是校招还是社招。

校招方面,形势有多严峻?

我随便说一个消息。

某个业内小有名气的游戏厂商,从2020年2月起,截至2020年4月2日,策划岗方向的校招简历收到了一万多份——但该厂的HR明确的跟我表示,今年他们的指标只有两个。

一万多个人中只要两个,想想这竞争的激烈程度。

再说社招。其实社招情况还好,

毕竟有工作经验、有过硬能力的人才,哪家公司都缺。

但是,社招的要求也非常高。

别看岗位描述的要求和条件门槛很低,但实际上,很多公司宁愿空缺岗位也不愿招能力有一丁点不匹配的人。

我有位朋友就曾戏称:现在的游戏行业,猎头比位置还多。

以上长长的文字,其实都是在回答一个问题:

是的,现在的就业形势很严峻——

无论是对参与春招的应届生,还是想跳槽的社招朋友来说。

但是,危机危机,有危就有机。

机会,很多时候藏在危机之后。

那么,机会在哪?

02.危中有机

努力,准备,才能把握

机会就在这次危机之后。

首先要说的是,这次疫情对互联网行业和游戏行业的冲击没有想象中的那么大。

相反,由于互联网产品和游戏产品的线上性和娱乐性,因疫情严重而被迫宅家的人们,

完全可以不受到限制的进行这种线上形式的娱乐方式。

所以,包括视频网站、游戏产品等,反而在疫情期间实现了数据上的突破。

4.png
【朋友所在的一个项目】

包括腾讯视频等线上视频网站以及以《王者荣耀》为代表的一众游戏产品,在为人们提供娱乐的同时,都实现了营收数据上的突破。

5.png

这些数据都表明了疫情并没有给游戏行业带来太多的负面影响,相反由于其娱乐属性的缘故,市场数据表现反而取得新突破。

而在营收大涨之后,企业才有现金流来扩大生产,才会有钱来开新的项目。

而开了新项目,自然就会有新的岗位缺口。

就我所了解到的信息,包括网易、腾讯在内的多家游戏公司,旗下多家工作室都正在立项或者筹备立项多个项目,人员招聘也在逐步展开。

可以预见的是,在疫情结束后,游戏公司会迎来一波可预见的立项潮。

其次,政府在出手扶助救市。

大家都知道互联网行业和游戏行业是服务行业,属于第三产业。

而第三产业非常容易受到第一产业和第二产业的影响。

在这次疫情中,第一产业和第三产业受到的影响最为严重。

很多工程无法开工,很多工人没有收入——人没有了钱,就不会消费或减少消费。

长期以往,互联网行业和游戏行业短暂的繁荣就会消失不见。

好在,政府推出了救市计划。

整个救市计划,虽然集中在第一产业和第二产业,但还是那句话,只有第一产业和第二产业能够稳住,那么依托于这基础之上的第三产业就不会垮,就有继续发展的动力和前景。

6.png
【经过这次疫情,我坚信中央政府的执政水平】

最后,招聘节点远未到来。

以以往经验来看,每年的3月和4月、9月和10月,都是劳动力市场最繁盛的时候。

由于疫情的影响,“金三银四”并不是没有了,而只是延后了。

同时,原本给2020届的春季校招,也都延迟了。加上目前互联网企业和游戏公司都在囤积现金流和筹备新项目的立项,

到时候,必然会有更多的岗位空缺和招聘需求。

请大家静候招聘节点的到来。

03.一些建议

更重要的是准备

疫情结束后,会爆发求职潮吗?

是的,会爆发。

因为目前整体的劳动力市场救市供大于求,用什么话术都很难掩盖这个事实。

所以可以预见的是,求职潮必定会在疫情结束后到来。

求职大军主要包括以下人群:

去年年底被裁员或自愿离职的人

想在“金三银四”招聘高峰期跳槽的人

仍未获得offer的2020届应届生(保守估计在500万左右)

就业形势是非常严峻的,尤其是对于2020届毕业但还未拿到offer的应届生同学来说,他们要在即将到来的求职潮中与其他人群搏杀,加上自己又缺少实际工作经历,在整体的竞争中将处于弱势。

在这里,我给还未找到工作的应届生一些个人建议,如何更好地应付即将到来的求职潮。

1.放下“非大厂不去”的思想,多点出击。

不要再死守着“非大厂不去”的思想,今年多方面因素的影响,很多业内知名大厂不仅缩招,同时还提高了招聘的门槛,门槛高到我个人觉得一些条件很不错的应届生同学都进不去的地步。

在这种形势下,你们可以更多地关注业内的一些虽然规模小但是研发实力等各方面都不弱的小公司。

这方面的内容,你可以通过各类招聘网站或者是联系行业内的前辈来获知。

2.努力提升自己。

这一点说实话,很多应届生同学都没能做到。

就我所接触过的不少情况来说,大部分应届生都存在以下几个大问题:

(1)对自己所应聘的行业和岗位没有充足认知。

行业内头部公司有哪几家?

中等规模的公司又有几家?

你面试的岗位需要了解什么内容?需要掌握什么技能?

……

以上问题,就有很多人没做好充足的认知准备。

做好充足的准备,求职这场仗你就赢了一半。

【想当年我就是因为没做充足的准备才没去到心仪的公司】

(2)简历做得一塌糊涂

大部分人的简历,都存在着非常多的问题。

比如说,没能体现个人优势;

比如说,虽然岗位意向是游戏策划,但简历却没有丁点关于游戏的东西……

很多简历,在我当年做面试官的时候,都是会直接筛掉不要的。

(3)没有做好面试复盘

很多同学面试完之后都第一时间来找我说,

“木木老师,我感觉面试又凉了”。

我问,“都问了些什么问题?我帮你参详一下。”

却一个个都说想不起来了,忘了。

当你们止于抱怨,你们也就止于此了。

我跟你们说,面试复盘是最重要的内容!

通过面试复盘,你会发现有很多问题是套路问题,

是可以总结出一套独属于你的回答来的。

在解决问题的过程中,

你的能力也就更进一步。

一个好的面试复盘是什么样子的?

面试的过程,面试的问题,你的大致回答,面试官的反应……

等等,这都是你在面试复盘该记录的内容。

接着去分析这些内容,

问题分为哪几类?有哪些是套路问题,但你没答好的(结合面试官神色反应)。

有哪些问题是你不会的,该怎么查找资料来补上(下次再碰到就心里有数了)。

碰到不会的问题,你是怎么思考的?

能不能总结一套思维方式,来应付这些你难以回答的问题?

比如说,面试官问你《英雄联盟》的竞技环境,你不懂咋办?

但是你懂《刀塔2》,是不是可以把面试官的问题引个向?

“很抱歉,我没有玩过《英雄联盟》,但我是一个忠实的《刀塔2》玩家,我对《刀塔2》的理解更深,如果可以的话,我可以给您介绍一下《刀塔2》的竞技环境”。

这就叫“同类援引”,把问题引向你熟悉的方向。

你们需要注意的是,面试官对应届生问问题并不是真的为了难住你们,而只是为了考察你们的思维能力和逻辑表达能力。

很多时候,他要的都不是正确答案(很可能问题本身都没有正确答案)。

所以,碰到自己不会的面试题,你有试着总结怎么应对吗?

…………

等等以上这些,都是面试复盘可以得出的内容。

不要再忽视面试复盘了,

也不要再简单的去做面试复盘了。

(后面有空的话,我会写一篇专门的文章,结合我当年校招的经验加上当过校招面试官的经验,讲讲怎么做好面试复盘)

以上两点就是我的一些个人建议。

希望大家能够领悟其内涵,并且真正地落实去做。

而不是盲头地玩游戏——

并不是游戏玩得好就一定能进入游戏行业,大家要明白。

04.最后的话

放弃幻想,努力准备

其实还有很多话想跟大家说的。

很多应届生朋友的情况,我看在眼里,也替你们感到心急。

我也本着“能救一个是一个”的想法,对每个来找我求内推的应届生朋友,

都找了人,找各个厂商的HR,尽力帮忙。

但是,形势是严峻的。

然而在这个严峻的形势下面,还是有不少应届生朋友,没有好好准备——没有好好准备笔试,也没有好好准备面试,白白错过机会。

直白点说,在早些年,经济上行、行业繁荣的时候,是可以仅凭学历就能进入游戏行业的。

但现在已经2020年了,经济下行、整个行业竞争激烈进入淘汰期,游戏行业的门槛已经越来越高,已经不是那个我是985、211毕业就能上岸的好时候了。

在这里我只能跟大家说,放弃幻想,努力准备。

祝大家在即将到来的求职潮能够顺利找到工作!

【完】

相关阅读:

面试每日一题:怎么推演肯德基上校的胜率曲线?(数值向)
面试每日一题002:什么是题材优势?怎么发挥题材优势(文案向)
面试每日一题003:基本的游戏战斗公式有哪些?(系统向)
面试每日一题004:网易系手游的组队日常一条龙存在有什么意义?(
面试每日一题005:常见的游戏经济系统有哪些?(系统向)
面试每日一题006:回合制战斗的乱敏机制,其本质是什么?(系统向)
面试每日一题007:运营期的游戏怎么做版本规划?(运营向)

作者:策划木木
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kINhPQ9PLH3G_MEpUM1v8Q

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-22 06:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表