前言:入行不久小菜鸟,游戏后习惯笔记。能力欠缺,经验不足,荒谬偏颇之处,大家就当看一乐。
游玩时间:15h+ (单职业通关) 2020.1
设计思路优点:
1 多样化的游戏操作:游戏可全程使用鼠标操作,在简单的鼠标点击基础上,派生出了多种复杂的点击操作,精细点击以破盾;节奏点击以消怒气,制定轨迹移动以解眩晕…..
2 暗黑like装备系统:随机稀有度+随机词条+卡牌。玩家会根据拿到的不同卡牌,制定不同的卡牌组合,也为玩家每次的游戏提供不同体验。同时也为玩家通关后续的farm行为提供动力。
设计思路缺点:
1 单一化的玩家操作: 游戏全程需要玩家在不停的快速点击鼠标或者按住左键,时间一长玩家的手指非常的疲劳。游戏内一切操作行为均建立的鼠标的onclick上。未能合理的将游戏多样的操作玩法与游戏外玩家单一的操作相统一。
2 无动态掉落的机制: 游戏内的掉落极大可能是完全随机。并无动态控制,例如笔者在游玩过程中,共掉落了5张传说级卡牌,有3张居然都是回城卷轴(?)。先不说回城卷轴本身用处在游戏中很小。游戏内同种卡牌只能装备一个。玩家同时持有多张同种传奇卡牌并无用处。(建议根据存档的已掉落物品调整剩余物品类型爆率,减小已掉落物品爆率,或者在接下来的X张内必定不出现)
3 多余资源的管理:游戏内并无出售或者卡牌的分解系统。上文提到玩家同种卡牌只能装备一种,那么在玩家选择好了性价比最好的卡牌之后,其余的卡牌就以失去的使用价值,只能堆在仓库里,同时金币和进化材料都是游戏内需求量很大的也是唯二的货币。对比之下,没有相应的资源管理系统显示游戏十分蹩脚(加入卡牌分解或出售功能)
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