前言:入行不久小菜鸟,游戏后习惯笔记。能力欠缺,经验不足,荒谬偏颇之处,大家就当看一乐。
游玩时间:15h+ 2020.1
设计思路优点
1 短暂的目标偏移:玩家可以使用钩爪道具来进行一些有趣的“物理实验”,在一段短暂时间内,玩家的焦点有所偏移,有种在玩“模拟山羊”搞怪的感觉,在一到两小时后,玩家新鲜感逐渐消退,焦点迁移回清图。可惜游戏全程并没有第二个此类设计,后期未能加入新元素
设计思路缺点:
1 喧宾夺主: 游戏内过度填充小游戏,打开地图可以发现满满的全是挑战小游戏的icon,而且技能和强力的武器,载具全都需要通道挑战获得的代币积攒到一定数量才会解锁,也就是说游戏把后续更多的花样玩法和内容全都绑定在了小游戏上,而且很多小游戏难度不低,随着流程难度还在递增。这就导致了很多为了爽快轰炸的玩家失去了耐心。挑战小游戏并不能代替核心玩法
2 定位不明确,未能发掘优势:正当防卫3本身作为一款突突突,炸炸炸的游戏。本身就应定位明确(优良的枪械手感,高质量的破坏场景,更科幻强大的武器,绚丽壮观的爆炸效果),可惜在武器系统上未能深入发掘,武器种类不够多差异性不够大,没有武器的改装升级。
3 核心玩法单一:游戏的玩法自开始到结束完全没有变动中途也没有加入新元素,武器的迭代变化也并不足够有趣,剧情也不吸引人,玩家的目标始终聚焦在“清图”这件事情上。可能在某种意义上说正是因为游戏的核心玩法单一,游戏的设计才不得不加入各种小游戏以填充地图,拖长游戏时间,三个缺点互为因果
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