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作为买量公司的核心竞争力,如何让GS团队成为合格的“游戏托儿”
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上一篇文章我们谈了GS大环境,GS核心三板斧,对GS的误解。
文章发表后,不少人加了我微信好友,相互交流了许多GS相关话题。我将其中一部分问题整理出来,供大家参考。
问题一:GS的模式分几种,优劣在哪里,一般公司应该选择哪种模式
模式1.以线下(如:VIP客服)各种话术聊天套路为主,游戏内有大R后再有选择性的跟进。据说37玩在这条路上走得非常成功,很多公司争相模仿,据我了解,大多模仿失败。
特性:适用于页游,或开服非常频繁,单服消费较低的游戏,大R上限较高的游戏。
优点:门槛非常低,这种模式更能制定清晰有效的KPI,能够较为充分的发挥GS的积极性。
缺点:不怎么适用于小公司,不适用于开服频率较低的游戏,不适用于单服导量较高流水较大的游戏。
我后续说到的话题基本和模式一关系不大,主要以模式2,模式3为主。
模式2.常规带服方式1,游戏内为主,线下引导为辅,基本每个服都派GS进驻。大多数公司选择了这个方式,效果一般,聊胜于无
特性:低薪,离职率高,GS缺乏积极性。适用于单服消费较高的手游,规模较小的公司.
优点:好像想不出什么优点,模式1不适合,只能用这个模式。
缺点:上一篇文章已大篇幅说过这个模式的问题。KPI难以制定,绩效也差强人意,GS缺乏积极性。
模式3.常规带服方式2,游戏内为主,线下引导为辅,我们现在走的就是这条路
特性:高薪,离职率低。更适用于买量服,单服消费不是特别低的游戏。
优点:提升效果好,GS积极性高
缺点:团队建设难度高,风险大,团队扩大规模困难。
大多数公司问我时我仍建议他们选模式2,虽然我认为模式2的问题是最多的,因为对很多公司来说第1,3条路都是死路。
推广公会相关GS不多加探讨
问题二:留存和消费是否永远成正比,为什么我的游戏GS介入后留存提高了,付费没有提高
答:在GS介入前的留存属于自然留存,消费属自然消费,一般来说是成正比的。
在有GS介后,买量服基本不成正比(小服),渠道服成正比的较多(大服)。
原因如下:买量服单服导量偏小,大多靠头部玩家支撑消费。渠道服单服导量较大,更多靠游戏生态支撑消费。
大多买量服3日留存不到100,留存即使提升10%也只能多10个人。远不如发觉一名潜力付费玩家来得有价值。且买量服单服导量偏低,生态天然较差,做留存的难度远高于一些导量偏大的渠道服。
要提升留存,GS必须保持自己非常活跃,在导量多的大服中活跃玩家众多,GS怎么活跃都不容易引起关注,而在小服中GS过于活跃会显得特别突兀,不利于做人设及开展其他工作,在小服中做留存会对做付费等有一定负面影响。
做留存的GS和做付费的GS不是同一批人
长期观察发现,年龄小的GS更活跃,更能提高留存,思考能力有所欠缺,提升付费方面要弱一些。
年龄偏大的GS活跃度稍差,做留存的能力有所欠缺,思考能力稍强,在提升付费方面有一定优势。
我们在做单服导量较小的买量服时,留存提升效果几乎都微不可见,付费提升会高很多很多。
小服做留存的方法也和大服有所差异
大小通行的常规留存方法:打击拉人洗人推广公会,引导新人玩家,让玩家及时加入帮会,活动组织,感情维系等。
差异体现在进一步做留存:帮会平衡/冲突引导。大服人多,进一步把势力平衡做好,并适时引导冲突,玩家有激情,留存就比较容易做上去。而小服人少,极度不平衡,做这方面事半功倍完全不足以形容。
问题三:海外服社交困难,沟通不畅怎么解决?是否有必要招会外语的人?
并不建议全招会外语的人做GS,即使GS会外语,所说的也是蹩脚外语,外服玩家一眼看穿,虽不一定暴露GS的身份,但开展工作会较为困难。尤其是小语种,人员调配困难。有一两个会外语的人在关键时刻能起到辅助作用即可。
之前一个朋友告诉我他们公司在东南亚地区建一个GS团队,感觉这个思路不错。成本较低,语言问题也能解决。
我们之前做过欧美服,也做过小语种服。提升效果和做国服差不多。说说我们的做法
1.做语言库,将一些游戏常用语全部放语言库里(不要找翻译,直接将玩家在游戏内说的话整理进语言库即可)GS要说话时从语言库里找。
2.看别人说的话,用实时翻译软件,连蒙带猜也能理解个八九不离十。玩游戏不是什么商务合作,没必要精准理解玩家说的每一句话。
社交困难怎么解决:一个语言库一个翻译软件不足以支撑GS和玩家进行深入交流探讨,也不足以对玩家进行引导。
我们的解决方案是:社交困难就减少社交,引导困难就建议玩家有问题问客服去(搞个客服不难吧?客服语言没什么影响)。
做海外我们主要是抓住重点:做好人设:话少的大佬。话虽少,但作为大佬要有话语权,要有权让活跃玩家来管理帮会(无论你是不是帮主),让这些帮会管理来引导玩家(可以给他一些好处)。我们要做的是,引导冲突,引发矛盾,有针对性的消费刺激。外服玩家对GS的抵抗力非常差,做好这几点就可以有不错的提升。
我们认为在外服没有太大必要去追求GS与玩家的深度社交,付费引导等。可能你做越多的事,就越容易起到反效果。
问题四:我们团队的制度和薪资组成是怎样的
底薪:奖金:提成 ≈ 1:1:1
实行积分制,内部算法较为复杂,需要保密,简单举例:
一款游戏需要8个人带24个服。24个服根据带服结果分为6个档次,最高档8分,最低档3分(前4档每档3个,最后两档各6个)。
如张三带的3个服分别排名 3,10,20.分别得分,8,5,3。总分为16分。 张三入职5个月,之前总分为68,计入本次得分后月均积分=(68+16)/6=14分。
以月均积分排名定奖金,积分过低者直接淘汰,团队整体效果不达标,积分最低者淘汰。
以团队当前整体业绩来确定提成比例,每个人的每月提成金额设有上限,积分越高,上限越高。
团队基本没有其他太多规则,主要就靠这套积分制度运作,保障团队战斗力。
问题五:一个服进几个GS更好
在权责不清的情况下一个服进多名GS并不能起到递增效果,甚至会起到反效果。
在制度不完善的情况下并不建议一服多GS。
只有在GS积极性够高,沟通顺畅,权责分清,功劳奖励分清后,一服进多名GS才能起到更好的效果。
具体情况还得根据具体游戏,单服体量,团队人员是否过剩的情况综合考虑。
我们目前的做法是单服均消费6万以下优先考虑进驻1名GS,6万以上考虑增加GS(不完全是这样)。
问题六:为什么我们各种刺激手法都用了,消费就是上不去?
冲榜,喷人,PK等手段刺激只是其中一环,想单纯靠这些手法带动消费很困难。我们需要考虑很多:如,
GS的人设:GS扮演的角色是大土豪还是小土豪?人家感觉充不过你当然就不充了。
大R的性格:人家本来就一佛系玩家,你强行去刺激,把人家搞得更佛系了
气氛的烘托:人家感觉你就一胡乱挑衅的傻子,跟个傻子比干什么?你一怼他他就充钱,别人不得把他也当傻子?是否场面太尬,人家充钱得不到关注,都是你在那里吼,你把眼球都吸引住了,他还有什么动力?
引导是否过于刻意:简单的旁敲侧击即可,你越让他充钱,他越抵触。刺激就是为了让人家冲动消费,你反而让人家冷静下来了。
问题七:如何摆脱别人怀疑你是托,女性GS容易被怀疑是托?女GS是否比男GS更有优势
在游戏内大量充值的女性GS更容易引起其他玩家的关注,和大R控制距离更加困难(尤其是一些可以结婚的游戏)。而大充特充的女性玩家毕竟是少数,所以女性GS暴露或被怀疑是托的可能性会更大一些,如何解决呢?
怎么摆脱被别人怀疑是托的几点建议:
1:劝别人不要充钱 在很多时候,你劝别人不要充钱,反而比建议他充钱效果来得更好。掌握好简单的技巧,既为自己洗脱托的嫌疑,又可以变相的引导消费。这里面手法技巧有很多,以你聪明的脑袋瓜肯定能想到。
2:战力不要逼太紧 天天充钱逼战力,压得人家喘不过气来,人家能不怀疑你是托吗?
3:少进行付费引导 天天让人家充钱?人家能不怀疑你?
这三点技巧都非常重要,一名GS有必要深入思考这个问题,怎么样既引导了玩家,又让大家都看不出你是在引导,战力既不逼太紧,又能让大R持续付费。这几个问题都不难解决,只要你掌握好,你就能做出不错的业绩。
也有观察到女性GS的确比男性GS带服效果好一些(此条属个人片面看法,相关数据不多,可能不准确)
原因应该在于女性GS更加细心,更加敏感。
女性GS可能也更缺乏一些理性,更分不清工作和游戏(我接触到女GS比男GS出现相关问题比例偏高一些)
问题八:GS团队业绩量化问题,老板看不到GS的成绩,老被运营抢功
我们的量化方式主要是留基准服(不安排GS进的服)和GS服做对比。有一些其他的方式,不怎么好用。
很多公司不愿意留基准服,认为是资源浪费。的确是有点浪费,但你不留基准服浪费可能会更多。
老板看不到GS部门的业绩,GS们也不知道自己的效果,这整体水平直接就掉下来了。
你只要留几个基准服做对比,简单调整一下奖励,整体效果提升5个点还是比较简单的。这笔账很好算。5个服x10%=50%,4个服x15%=60%。哪个性价比更高?
不愿意留基准服可能涉及到GS管理对GS团队的信心及老板对GS管理的信任问题。
如果你有信心留下基准服后做出来的数据比较好看,应该向老板提出。
如果老板不接受,那可以考虑换一家公司。(你的业绩很难得到认可,继续做意义也不大)
问题九:GS带不同类型的游戏哪个效果好。
第一:国战类(70%+)
第二:SLG类(40%-55%)
第三:卡牌类(30%-45%)
第四:仙侠传奇其他RPG手游(20%-40%)
第五:回合制(20%-40%)
以上为我们做过的综合提升效果,数据不多,并不准确,仅供参考。游戏类型不同,投入的人员层次及耗费精力不同,所以带服差异较大。国战和SLG冲突较强,上限较高。卡牌类引导效果更好,其他类型游戏差异不大。
总体来说无论什么游戏,同一个GS团队带服手法并不因游戏类型的变化而有太多变化,效果不会差太多(一些有硬伤的游戏和蹩脚的运营团队除外)。
目前我们追求各类游戏整体数据提升效果稳定一致,既不追求高提升,也尽量避免低效,具体涉及到团队未来规划,不展开来说。
问题十:自建GS团队和找GS外包团队的主要差异在哪里
自建团队优:优秀的GS外包团队毕竟不是什么时候都在接活,不怎么好的游戏人家也不一定接,找个歪瓜裂枣外包团队还不如自建,自建GS团队更灵活这是主要优势。
自建团队劣:有较长的培育周期(半年能培育成熟就算非常顺利),资源浪费较大,招来了人不管有活没活总得发工资不是,培育期间即使每天开一个服,少赚1万,半年也得少赚180万。相对来说即使培育成熟后效果可能还是要差一些。
补充一点:不少公司选择自建而不是外包的主要原因是为了用户数据安全,就目前来说从内部泄露不少,从外包团队泄露的还没怎么听说过。
我个人从不认为GS自建团队和GS外包团队是一种竞争关系,互补也许会更恰当。自建团队兜底,外包GS拉高。有对比才有进步,什么都找外包,提升了一些外包公司蒙混了事的心态,什么都自建,浪费大量资源。
问题十一:GS是不是很讨厌公会拉人,游戏内广告,折扣等。
这类问题多发于渠道服中,买量服相对少一些。
对自建团队来说是的,很讨厌,这增加了他们的工作量。
对外包团队来说不完全是,因为这种服可以更容易的把数据做上去(积极封号,禁言后数据直接就有很大的提升)
问题十二:游戏整体GS和推广公会GS有什么区别
区别很大很大,都是GS,做的完全是两个事,带服手法差异非常大。
整服GS虽然也讲因人而异,但带服周期,整体策略等相对一致,合服跨服等可以更好的配合,和玩家保持一定的距离效果更佳,暗示性引导更持久,自己进入游戏的玩家自主性强一些,不需要太刻意去保持关系。
推广公会GS更讲究因人而异,跨服等联动效果较差,和玩家关系更贴近,更适合直接的付费引导,玩家是你拉进游戏的,如果不保持足够的关注玩家会感觉到被忽视。
公会服和买量服渠道服等也有较大的差异
公会服大量GS号,占榜占资源,不同公会GS之间难以协调,很多地方不可控。
问题十三:我们是用什么带服手法保证业绩的
问我这个问题的人最多,话题太大,至今我也没能说清楚,主要是以下这些
基础工作:防洗人,建公会,活跃氛围,新手引导,活动组织等。
做好人设:GS的人设是走向成功的第一步,你是老玩家,还是萌新。你是土壕,还是靠信用卡支撑游戏消费,你是个喷子还是理性玩家,你是话痨还是少言寡语。
把握好和玩家的关系:你要和他做敌人还是朋友,是水火不容的对手,还是惺惺相惜的对手,是小弟与大佬还是兄弟关系?
了解玩家情况:他付费潜力怎么样?靠什么支撑游戏消费。目前对游戏的感觉怎么样?是正在兴头上还是已经过了兴奋期,他是刚充完钱还是好久没充值了。你PK赢他后他下线了还是充钱了?
生态要做好,氛围很重要:帮会与帮会之间的关系,大家的敌对状态等,帮会实力是否平衡。
打压刺激玩家:前面的做好后适当的打压刺激
安抚工作:打压刺激完应保持关注,适时的安抚住情绪
吹捧玩家:千万注意吹捧≠跪舔,多想想怎样的话能让玩家更有成就感,一味的跪舔是没有任何意义的。
合理的语言引导玩家消费:这永远是重中之重,无数次重复,引导的方式有很多种,直接引导叫人家充钱之类不应该占太大比重。
以上几点太多细节,只适合内部探讨,不足为外人道。这也不是什么无法自行深挖的内容,每个GS团队都能从中找到无数自己的方式方法,我们内部也只是相互交流自己的手法,不会去要求某个GS必须按照团队的规范手法操作。有针对性的手法才是取胜之道,既针对GS个人的偏好,又针对相对应的玩家,这才是好的手法。 一套手法是不可能通吃所有游戏所有人的,不要灰心,一套思路可以吃透绝大多数游戏的大多数人。
最后,老规矩,留个微信:4143490期待与各位看官有更多GS及手游相关交流探讨
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