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[原创] 【ap】菜鸟的一点点游戏“观后感”《狙击精英4》 Sniper Elite 4

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发表于 2020-4-10 09:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:入行不久小菜鸟,游戏后习惯笔记。能力欠缺,经验不足,荒谬偏颇之处,大家就当看一乐。

游玩时间:30h+
2020.3


设计思路优点:

1击杀敌人的暴力特写:对于动作类游戏及射击类游戏而言,敌人被击杀/肢解的死亡特写,能够很大程度的刺激玩家兴奋神经,血脉偾张。该作中的狙击特写,是对玩家狙击行为的一种良好反馈,让玩家精准知道自己的狙击打点及预判水平,方便玩家的手感调整。

2道具的多种使用方式4代中,同种道具可以有多种使用功效,例如绑带可以治疗自己,也可以用来减低心率方便狙击。在减少道具种类复杂性的同时,增加了可玩性及策略深度,玩家对资源的使用会更加仔细合理



设计思路缺点:

1 没有存在感的成长机制:玩家在游玩一到两个小时即可,解锁所有种类的道具。游戏内武器系统并不丰富,武器之间各有优缺点。随着玩家的成长,解锁的武器并不会比之前的武器强力,反而在某些方面还更弱,玩家可以在游玩的前三个小时内,就可以解锁游戏内最强的武器(相对来说)因此武器系统方面,更像是收集而不是成长,技能树方面,技能少得可怜,并且效果也微乎其微。同样没有存在感。玩家在游玩了3h30h在强弱方面几乎无差别。(增加武器数量,即使换个皮肤可以,更高等级的武器在数值上略高于低等级,最起码不会低于低级武器。扩大技能树,重新设计技能效果,以实用性及功能性为主

2游戏玩法的单一:该系列每代均秉持着完完全全一样的玩法,并且每一代中,并没有随着游戏进程的推进而出现新的系统或者玩家,换句话来说该游戏的全部玩法在一开始就全部展现给了玩家,因此游戏后面的流程也只存在于地图及敌人数量密度的区别。再加上第一点问题。玩家没有成长感,这就使得整个游戏前后期体验到的内容完全相同。玩家很容易感到审美疲劳而中途弃坑。





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