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面试每日一题013:怎么提高付费渗透率(综合向)

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发表于 2020-4-13 09:56:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

【每日一题】栏目,每天分享一道游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

我们会提供解答参考,同时更加关注提供解析的思路——授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

栏目的意义:

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内的潮流动态,保持对市场的关注

获取一定的思维角度,成长自己的专业能力

正文

题目来自:2020年腾讯互娱事业部校招

题目难度:初级

题目内容:

怎么提高付费渗透率?

QQ截图20200413095916.png

图片来源:互联网


题目解析:

这是一道综合向的问题,游戏系统策划、游戏数值策划以及游戏运营都需要了解的点

关于什么是付费渗透率,前面几期已经提到过了。

没看过或者是想要复习的同学可以点下面这个链接:

【每日一题010】什么是付费渗透率?(运营向)

而这个问题正是该期内容的延伸。

付费渗透率,更关注用户的付费转化和付费深挖。

有不少同学往往只想到前者,这个是不对的。

在答提高付费渗透率的手段之前,一定要先讲用户分类、用户的付费特点,接着才是讲大致的手段。

切记,我们在游戏中做的所有设计,都得从用户出发。

自然,我们在答任何面试题时,也要先分析用户本身,从用户出发。

解答参考:

首先我们需要对付费用户建立结构化分层

通常我们会将付费用户分为“小鱼用户”、“海豚用户”以及“鲸鱼用户”,对应到游戏用户付费分层就是我们常说的小R中R以及大R超R

小鱼用户”的付费特点是付费能力较弱,付费意愿不强,零散的付费行为极其注重性价比以及更倾向于小额付费。想要提高这类人群的付费渗透率,就是做更多的小额高性价比付费设计。如6元首充、商城内的每日1元礼包等等。

海豚用户”的付费特点是有较强的付费能力,付费意愿也较强,但付费会非常理智。此类用户的付费更注重与自身需求的拟合度。比如说他角色成长目前最缺某个资源,我们去卖这个资源,他的付费意愿是非常强的,性价比方面我们也可以不用做得像“小鱼用户”一样。

鲸鱼用户”的付费特点是付费能力和付费意愿都非常强,他们的付费更关注自我实现(比如说成为全服top),更关注荣誉感的满足(比如拥有独一无二或者稀少的非属性道具)。此类用户,基本不用做太多的性价比内容,应该要注重提供其自我实现的途径、出售稀有物品而物品甚至是可以不具备属性的。

其实,怎么提高付费渗透率,其本质是游戏的商业化策略和手段问题——我们只需要通过一定的商业化手段,将最符合用户需求的游戏资源出售给他们,自然付费渗透率也就提高了。

【完】

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作者:策划木木  
来源:木木游职
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Tk_78U6COwNHfr-FL2VohQ


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