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菜鸟关于tonykee的无限地图的一点疑惑

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发表于 2007-6-22 15:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        看过tonykee关于无限地图的帖子,收获颇多。tonykee在前面的帖子中提出了实现无限地图的一些构想:使用分块,LOD,队列的方法管理区块。每块大小为513*512。观察者所在的区块,加上周围的8个区块(共9个区块)参与4叉剪裁。
        tonykee的思想是假定观察者最远能看到的距离为512,即观察范围不会超过9个区块的范围。我觉得这种设定不是很合理。观察距离设置为512够用吗?总觉得小了点。

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发表于 2007-6-22 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟关于tonykee的无限地图的一点疑惑

fog.

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发表于 2007-6-22 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟关于tonykee的无限地图的一点疑惑

这个数值一般都是可变的,256到2048不等,如果你有须要,同样的算法使用1024或者2048也是可以的。 [em1]

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 楼主| 发表于 2007-6-23 00:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:菜鸟关于tonykee的无限地图的一点疑惑

noslopforever: Re:菜鸟关于tonykee的无限地图的一点疑惑
这个数值一般都是可变的,256到2048不等,如果你有须要,同样的算法使用1024或者2048也是可以的。 [em1]

如果这个数值过大,比如2048,队列长度为36,存储开销还是不小啊

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发表于 2007-6-24 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:菜鸟关于tonykee的无限地图的一点疑惑

几天没上来了,真不好意思,这段时间都没再深究地形,搞别的东西去了
LZ有个基本问题可能还不清楚?
513的大小观测距离就是513吗?点距考虑进去了吗?
如果点距是10的话,那(513-1)*10 长和宽就是5120了这样还不够吗?事实上513都大了

我最终的地形设定的tile大小是257,并没用513,Block为33,队列的大小设置的是16,内存耗用衡定在80M左右,1024x768下FPS能达到220FPS稳定值,顶点距为10~15(注意:顶点距离的设置非常重要),摄像机观测距离为2000几乎不可能看到周围的tile之外的东西(即使能看到,也非常远,非常的小,察觉不出来的),这点完全可以放心,我已经实现了,测试效果还比较理想,已经不再是构想了,所以绝非空谈,等LZ做到这一步自然就明白了。
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