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如何让3DMAX导出的Mesh的三角型渲染类型是OT_TRIANGLE_STRIP?

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发表于 2007-6-22 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在ogre中渲染时三角型类型是OT_TRIANGLE_LIST,有没有办法变成OT_TRIANGLE_STRIP? 
这样效率会高一些,用的是oFusion.

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发表于 2007-6-23 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: 如何让3DMAX导出的Mesh的三角型渲染类型是OT_TRIANGLE_STRIP?

为什么OT_TRIANGLE_STRIP会效率高呢[em24]

由导出工具决定了的渲染类型,再转换恐怕得不偿失吧
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