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多次纹理问题

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发表于 2007-6-22 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
device.RenderState.ZBufferEnable = true;
device.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
device.RenderState.SourceBlend = Blend.SourceAlpha;
device.RenderState.DestinationBlend = Blend.InvSourceAlpha;

第一次渲染不透明纹理,第二次渲染透明纹理.
效果是出来了,可是第二次渲染的纹理有透视问题. 可以透过遮挡物看到后面的第二次透明纹理
.
多层纹理可以解决,但我只想多次渲染纹理,有解决的方法吗?

第一次来这个论坛,看到很多开发高手.帮帮我吧...

图片为山.第一次渲染的纹理,橙色为后面的路,第二次渲染的纹理.
sf_2007622155934.png

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 楼主| 发表于 2007-6-22 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:多次纹理问题

想要的效果.山把路挡住.

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发表于 2007-6-23 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:多次纹理问题

ZWriteEnable=true;

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 楼主| 发表于 2007-6-24 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:多次纹理问题

ZBufferWriteEnable 默认就是true的.没改过.还是解决不了.

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发表于 2007-6-25 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:多次纹理问题

alphablend先要排序,否?t更复?一些的用遮?跆蕹?

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发表于 2007-6-25 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:多次纹理问题

不用????,网上文章很多
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