游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1822|回复: 0

[讨论] 探究终极问题,国内近年来外想做大作,无一例外全都失败原因?

[复制链接]

218

主题

1318

帖子

3225

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3225
发表于 2020-4-18 14:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式



探究终极问题,国内近年来外想做大作,无一例外全都失败原因?
刀剑2,失败
九阴,失败
创世西游,失败
刀锋铁骑,失败。
然后外国也是,外国很多看起来不错的工作室,都倒闭了,比如盟军敢死队,比如 兄弟连。这就有一个问题了,这背后的问题很多,经营问题,市场问题等等。尤其是国内更为复杂,别的就不提了。提一个我想的问题,就是这么多大作,为什么都死了呢?。是玩家的胃口变了吗?我觉得玩家的胃口没变,从魂斗罗那时候就这样。玩家一直就是:游戏么,什么新奇我玩什么你放到今天,我觉得你这么看就明了额,你看看:现在什么游戏活得好,那些垃圾一刀999这些我就不说了,说,提他们我都恶心,提一些不错的吧。比如,炉石,自走棋,前年火的吃鸡等等。我观察这些成功的游戏,无疑例外就一个特点:快速体验。比如炉石,一对一,节奏快,一局游戏10~10来分钟。<br>但是光是快,还不行,你游戏变换多,赌博性,随机程度大,我觉得 随机程度最大的一个代表,就是dota了,就是每一局游戏,你都能有不同的体验,什么体验?<br>50个英雄,100个英雄,有无数的组合,无数的变化,这种游戏,玩家想玩烦,是很难的。<br>而lol简化了操作系统,让类游戏打到了普通玩家也能上手,这类游戏达到了巅峰<br><br><br>可惜的是,老牌游戏,顶不住了,现在玩家越发的喜欢“快速体验”这种游戏,lol ,炉石都是这种,<br>那别的游戏,慢节奏的游戏,你包括慢慢练级这种游戏,自然就不吃香了都失败原因?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-10 09:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表