游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2577|回复: 0

[讨论] 游戏玩家模型理论

[复制链接]

1

主题

1

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2020-4-20 19:07:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
理查德·巴特尔玩家模型(Bartle's Taxonomy)理论

这个理论十分经典,对用户画像研究颇有指导意义,今天进行详细介绍。
  玩家模型是理查德·巴特尔于1996年在一篇名为《红桃、黑桃、方块、梅花:MUD中的玩家》,所谓MUD(Multi-User Dungeon,指多使用者迷宫),常直译为“网络泥巴”,对多人即时的虚拟世界。传统MUD指虚拟世界中构建的种族与怪物的角色扮演游戏,玩家在虚拟世界中去探索、冒险,通过角色扮演构成故事并完成游戏任务。巴特尔将玩家分为四种类型:成就型、探索型、社交型与杀手型。

成就型(Achievers)玩家:即追求取胜或是达成某些目标位偏好的玩家,他们偏好完成游戏中的某些挑战。例如:几小时通关、一周目练到多少级等大多为成就型玩家。他们会去挑战和改变游戏设计者设计的游戏世界规则。激励这类玩家,需要创造比一般预期玩家能达成的目标还要高的目标(比如100%完成度,二周目或多周目的流程和玩法)。

探索性(Explores)玩家:该类玩家喜欢探索游戏里一整片天地,把自己代入游戏中,享受探索,热衷解锁游戏里的所有道具,这类玩家热衷于沉浸并参与游戏。例如泰拉瑞亚等沙盒游戏吸引很多探索性玩家。根据思维方式,这类玩家又可划分为审美型玩家(以感性思维为主)和学习型玩家(以理想思维为主)。
审美型玩家会探索游戏世界的每一个角落,尝试不同的行为去理解游戏世界,他们会将游戏中的体验,衍生制作出同人文、视频等作品,在相关论坛进行分享。学习型玩家热衷于沉浸并参与游戏,尝试游戏的各种系统,深入了解、研究游戏系统内部的机制。他们热衷在论坛上发表自己的经验指导他人。
想激励探索性玩家,彩蛋、隐藏地点、隐藏剧情等大量自定义组合的玩法,那种看似开发者不会放进游戏但最后还是有放进去的内容,这种奖励玩家尝试不同玩法内容会非常吸引他们。

社交型(Socializers)玩家:对他们而言,游戏只是社交的一个载体,例如许多MMORPG中,享受活跃公会的玩家就是社交型玩家,他们期待利用游戏去认识更多的人。社交型玩家喜欢参与公会、团队里的活动。
想激励这类玩家,社交系统有必要进行优化和完善,以提升他们的体验。

杀手型(KIllers)玩家:他们享受杀戮,这类玩家喜欢厮杀,追求压制对方、掌控局势。即对杀手型玩家而言,增加角色战斗力,以便杀更多的敌人,才是他们看重的。例如射击游戏、格斗游戏大多会吸引这种玩家类型。他们破坏的对象为两种类型,一是玩家,二是游戏的其他机制。对象是玩家的杀手型玩家,他们一般不害怕受别的玩家的伤害,对别人造成的伤害越大,他们的成就感越大,对游戏环境的质量并不关心。对象是游戏机制的杀手型玩家,他们的形态一般为管理一方秩序的公会老大。
如果要激励这类玩家,创建一个健全的能产生优势悬殊的PVP玩法。MOBA、FPS类、策略射击类生存游戏,可设计这样的主题。

用户画像的意义在于最大可能准确地将用户标签化,当一个用户成功的被标签化后便可以快速的理解该用户的属性,继续下一步的数据挖掘工作。




您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-3-10 10:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表