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[讨论] 和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

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发表于 2007-6-23 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
电影可以被任意删减(毫不注意完整性),游戏可以被任意修改(毫不注意游戏底层),我们在一个没有尊严的社会中,我们该去如何适应?还是去走异端?你们会选择与你们本意相反的道路吗?

我们要正视这个问题,它关系到未来的发展。

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发表于 2007-6-23 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

不适应的话就会被和谐掉,你以为大方向上能是个选择的问题么……
最多想想一些暗地里的对策

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发表于 2007-6-23 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

  此帖将会被和谐掉。
  在被别人射之前我先留个痕迹 。

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发表于 2007-6-23 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

昨天在一个群里讨论了一个数码照相机的问题:
1、在专业的摄影师眼里,消费级(比如说卡片机)数码照相机性能都是垃圾;
2、但是市场上最常见,大家最熟悉的数码照相机也都是消费级相机,普通用户很少去购买单反相机;
3、如果你很专业,你可以去购买单反相机,但是你不能认为做消费级产品的厂商都是垃圾;
4、网络游戏也是如此,少部分高端用户喜欢复杂高端的游戏,但是大部分用户需要的是一个消遣的娱乐产品;
5、所以说,无论做专业还是做消费型,都是做产品,商业产品就不要引入自己过多的主观意识,商业产品的第一前提条件就是必须赚钱,如果违背这个前提条件,那就不能说什么了;
6、不光是游戏、照相机如此,大部分行业也都如此,电影最受欢迎是商业片而非文艺片,但是大学的电影学教授却都推崇文艺片,音乐大家都喜欢流行通俗的音乐,阳春白雪的东西没几个人搞得懂,但是在一些艺术家耳朵里面,粗俗的东西是没有办法和高雅的天籁相比的;
7、现在的游戏行业都是商业行为,跟作商业电影、商业音乐、消费产品没区别,收起什么第九艺术云云,多花点时间想想怎么样的产品才能赚到钱;
8、好莱坞搞商业化电影运作,欧洲很多人继续搞文艺电影,搞了几十年,在普通人的心目中那边更有名更有口碑已经很说明问题了:)

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 楼主| 发表于 2007-6-23 14:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

yii: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

昨天在一个群里讨论了一个数码照相机的问题:
1、在专业的摄影师眼里,消费级(比如说卡片机)数码照相机性...


大版版给我们说下什么是市场吧?你上面说的市场是什么?我想我和你在理解上有些分歧。商品当然要迎合市场我没有我们要脱离市场去做艺术品,那市场是什么呢?


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发表于 2007-6-23 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

zionfinn: Re: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?



大版版给我们说下什么是市场吧?你上面说的市场是什么?我想我和你在理解上有些分歧。商品当然要迎合市...


有市场就是能赚钱了,你要从自己是土鳖消费者的角度去想怎么你才会花钱,而不是从一个很专业很精明的玩家的角度去想,毕竟现在大部分游戏玩家在资深玩家眼里都是“土鳖”。

不要看不起“土鳖”,我们可都指望被这些“土鳖”玩家养活了。

再说数码相机,消费相机的性能在专业人士眼中绝对的垃圾,但是相机卖的最多还是消费机的,大家用照相机都喜欢傻瓜相机,按一下就OK,网络游戏也一样,大部分用户喜欢简单,喜欢慢慢去对焦调光圈研究折腾的都是很专业的用户了,这些用户绝对不是消费的主流:)

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 楼主| 发表于 2007-6-23 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

yii: Re: Re: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?



有市场就是能赚钱了,你要从自己是土鳖消费者的角度去想怎么你才会花钱,而不是从一个很专业很精明的玩...



嘻嘻,我下面说的会有点邪恶。
我的设计游戏理念就是要所有的“土鳖”能够沉泥这样设计的游戏,但某些方面仍可吸引那些高端玩家(“土鳖”是摇钱树,高端玩家则是让我们能够不断吸引“土鳖”的筹码)。而且我想法要把打钱代练公司也利用起来,为我们赚钱。

只是设想,还在具体构思中。(我们老师说过一句话“想都不敢想还去谈什么做。)
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发表于 2007-6-23 15:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

zionfinn: Re: Re: Re: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?




嘻嘻,我下面说的会有点邪恶。
我的设计游戏理念就是要所有的“土鳖”能够沉泥这样设计的游戏,但某...


高端玩家则是让我们能够不断吸引“土鳖”的筹码
这个说法没有任何根据,鉴定完毕:)
LZ完全忽略了运营推广活动面的作用。

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发表于 2007-6-23 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

可以这样看,网络游戏玩家和单机游戏玩家可以近似看作是没有重叠的群体,网游顾及好网络游戏用户的感受已经很成功了,没必要去跟单机抢市场,强调单机竞争力的东西势必削弱自己在网络交互方面的优势,从而脚踏两条船,一般也做不好(国内大部分失败游戏就是如此)。

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 楼主| 发表于 2007-6-23 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

yii: Re:和谐时代的娱乐产业,你们怎么看待?

可以这样看,网络游戏玩家和单机游戏玩家可以近似看作是没有重叠的群体,网游顾及好网络游戏用户的感受已经...


作为在一个没有话语权的社会中,当一个拥有重要评论价值的人说话,那些“土鳖”会无动于衷?而这些人往往集中在看似高端玩家中(某些)。

在一个多数非理性的社会中,单单的宣传攻势只是一种短期效应,我们为什么不能将玩家的向理性上转移?(感觉自己有点高尚)。

网游来源于单机,我觉得他们2个的用户群体可以互相影响。(国产游戏大部分失败的原因是在设计环节上的缺失,以及对细节的考虑,并不是人越多就能更快的做出好游戏的)。

一个设计的原形提案在出现前,需要一个设计师反复的考虑,甚至在无数的推翻中获得。
这就是我为什么不大喜欢大公司的原因,利润最大化的方式,有可能会让国内的游戏继续无力的面对国外游戏。

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