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演示大规模模型装载技术。带EXE的抓图。带源码

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发表于 2007-6-23 12:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看不清就把图片点大。

在 http://www.tlengine.com 下载最新的Beta5演示,有可执行文件和源代码

这个场景的模型大概1300多个。种类大概有78种的样子。
目前这些模型对光的支持是100%的。
注意光源变化。

这是在IDE环境中的工作抓图。


切换到逻辑层。注意:问号是代表自动计算的逻辑层结果。如果用手绘逻辑层,那么是看不见问号的。


编写模型的配置脚本。这些模型脚本是以脚本的形式提供出来的。使用时只需要修改那些头参数即可。静态模型的脚本是非常简单的。而角色模型的脚本很复杂。


编辑完成,保存。然后在一个叫做NoDream的游戏模子中运行。(NoDream是个ARPG的游戏模子)
NoDream的背景光能是随机变化的。在鼠标上带一道白光。这是100%对光支持的体现。制作大规模对光的应用很难的,省略掉xxxx个字来形容


在NoDream中,同样可以观看到逻辑层的细节变化。包括很多AreaTrigger的高级数据。



在NoDream中的MainLogo界面。写这个界面大概400多行。自己去看代码。


开发NoDream时的工作抓图。

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