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楼主: Susaro

[讨论] [游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和乐

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发表于 2007-6-24 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

恩~~~~  这个涉及到 主体和扩展的关系

以手机支付来说,用户是主要因为 手机可以“移动”通信而选择手机还是因为手机可以支付小额费用而选择呢?

对于主体部分不去分析,而是分析 扩展,难道 连连看的主体或者叫 基本部分没有值得分析吗?还是 你认为所谓扩展部分带来的乐趣大于 基本部分?

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发表于 2007-6-25 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

恩 楼上的举例我看不懂
鉴定完毕

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发表于 2007-6-25 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

数值和乐趣绑定.............


晕...........

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 楼主| 发表于 2007-6-25 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

- -!!
如果是要讨论 主体才行,那么我们直接讨论 原欲 好了。因为这才是决定人快乐与否的基础要素,而不用去讨论它的任何复杂表现形式。
但即使在精神科学领域,大家也是通过拆解复杂的表现来发现本质的,然后去对照一些基本原理。
因为,基本原理只能通过 表现 来对照,而不是基本原理生来就是对的。

另外,这篇帖子也不是要讨论 基本原理。

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发表于 2007-6-25 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

额…偶咋越来越不懂数值鸟捏?

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发表于 2007-6-26 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

黎叔的贴,友情/真情回复~~~

------

如果是我做,我可能不这样做。

前半部分一样,通过一个方式得出没有任何因素影响下的难度计算方式。

然后在此基础上,预期一个影响值(修正值),即使用道具/增加地图障碍会使得难度下降/上升多少。在预期得到验证后,得到难度在道具/障碍影响下的最终计算方式。

如果牵涉到收费道具之类的东西,还给这些留一个扩展空间。

这是个更普遍的方式,我个人并不排斥。针对连连看来说,因为道具比较少,可以直接针对每个道具进行修正分析。

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发表于 2007-6-26 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

不知为什么....感觉怪怪的....

好像应该先从玩家获得乐趣的点入手,针对这些点设计数值吧.....

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发表于 2007-6-26 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

公爵啊
规则决定了有哪些数据项……这部分已经在设计的时候完成了
建立对应的数据模型,通过数值的调整看是否能创造足够的乐趣.
如果乐趣不足 需要返回调整功能…

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发表于 2007-7-1 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:[游戏力量]《连连看》类游戏的数值分析(数值如何和

是个好东西,以前都没怎么见到过,谢了LZ
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