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海海的坦克新进展,发个黑白小电影先。

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发表于 2007-6-23 19:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,经过这么长时间闭门造车,用于用一个星期时间赶工,干出来点东西来,发布一下视频,跟大家交流。
[em1]
目前我主要在编写控制程序和一些算法,我以前做的坦克不好看,所以就不用了,从网络下载了模型,然后经过手工优化,作为我的测试技术用的替身了。
[em13]
28000个面,被我优化到16000个面,我的功力也只能达到这个程度了。
[em22]
这一个星期,我主要实现了坦克的基本控制方法,还是绑定物理(我对物理引擎偏爱吧?我也不知道,只是感觉“物理引擎”这个名字比较时髦,哈哈)。坦克的操控是键盘加鼠标。画面采用了双屏和多屏方式,就是在画面里虚拟出来几个小画面来负责显示信息,这样开车的同时可以控制火炮瞄准等操作,小画面可以动态增加,通过TAB键进行逐一切换。
[em10]
因为我只采用了光源,没有编写阴影程序和采用贴图,再加上我采用了Shader技术来代替抗锯齿技术,来降低CPU的负载,画面比较暗,索性就叫“黑白电影吧”。
[em23]
希望下一次我把带模型和贴图的程序考屏发布给大家。
[em5]
目前能做到CPU占用率15%左右,内存保持在10M,但是继续开发下去,会怎么样我就不清楚了。
[em4]      
采用的技术是大杂烩,包括Visual Basic.net语言,还有HLSL语言等等。


[em16]视频欣赏地址:
>>>>>开发中的坦克游戏视频放出<<<<<<
[em16]

[em10]展望未来:
目前我没有工作,在家里没有白天没有晚上的制作游戏(边学边做,现炒现卖),到今天为止,饮料,冰激凌,面包都吃光了,冰箱里还剩下足够一碗底儿的牛奶了。从下星期开始,我就要去一家洗车场工作了(说真的,我很喜欢汽车),今后的游戏制作,就不能这样快了,可能工作之余,如果不累的话,就进展点。
不过我会继续努力的。好好学习,天天向上。明天会更好!!!
劳动不分高低贵贱,我也是这么认为地!!!
[em2]

  

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发表于 2007-6-23 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:海海的坦克新进展,发个黑白小电影先。

支持一下楼主!!!

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发表于 2007-6-23 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:海海的坦克新进展,发个黑白小电影先。

游戏人的骄傲!

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发表于 2007-6-25 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:海海的坦克新进展,发个黑白小电影先。

好像老电影
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