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出海韩国 | 游戏市场概况及跨境支付介绍

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发表于 2020-4-27 18:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
韩国市场概况:

韩国互联网普及率达68%左右,在全球位居第11位,也是亚太地区智能手机普及率最高的国家。预计2021年,智能手机用户将增至3900万,普及率高达到75.5%。

究其根源,韩国拥有在全球具有市场影响力的两大智能手机制造商三星电子和 LG 电子,科技高度发展。韩国移动端游戏占比61%,发送信息及观看视频占比高达77%、72%,而阅读书籍仅占比10%,可以看出韩国移动端用户均泛娱乐化。
基于互联网普及率的高覆盖,韩国已成为世界第五大电子商务市场。韩国总电商用户达3253万,同比增长4%,占人口比重64%。电商营收总额达406.8亿美元,同比增长13%,人均消费1251美元。

韩国早在1969年就发行了信用卡,接近50年的支付习惯养成,导致目前韩国消费者主要还是使用银行卡支付。韩国有超过1亿张银行卡,平均每个家庭有4张,银行转账和电子钱包转账很常见。

随着韩国移动电商的增长,三星的Sansung Pay、新世界百货的SSG Pay、乐天的L Pay、韩国最大门户网站Naver Pay、社交软件公司KaKao Pay和新进独角兽Toss相继推出无需数字证书或动态口令的移动快捷付款,使消费者网络购物更加便捷,线上付款的用户也逐步增加。

韩国常用支付介绍:

Toss【E-wallet】基本介绍:
Toss于2013年成立,支持韩国29家银行,覆盖韩国银行用户98%以上,是韩国最大的移动支付应用。Toss把韩国繁琐的线上转帐流程精简到三个步骤,缩减了支付流程,大幅提升了支付成功率。
QQ截图20191121183117.png
截至2019年11月, Toss累计下载 3600万,累计汇款金额 64万亿韩元,为其用户提供转账,贷款、保险、信用评分管理以及线上支付等超25种业务。用户可在应用程序上汇总所有银行帐户详细信息,全面了解其财务状况,还可以检查和管理他们的信用评分,购买各种储蓄产品或进行小额投资等。


付款流程:
1, 消费者在结帐时选择“Toss”作为付款方式;
2, 输入收款人姓名、银行帐号等相关信息,点击“提交”;
3,输入银行账号和密码,登录银行账户;
4, 确认订单信息;
5, 完成付款,返回到商家网站
支付1.png

主要特点:
支付类型: 电子钱包
支持币种: KRW
适合行业: 外贸电商, 游戏发行, 视频直播…
最小单笔限额: 900 KRW
最大单笔限额: 500,000 KRW
支持银行:29家
用户覆盖率: >98%
到账时间: 实时到账
是否支持拒付: 不支持
是否支持退款: 支持
支持国家/地区: 韩国

Toss支持银行:

TOSS支持银行.png
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Bank Transfer 【Online Banking】

基本介绍:

韩国的银行业由大约140家银行组成,其中包括54家商业银行,79家共同储蓄银行和5家专门银行,它们为特定细分市场的客户提供不同的服务。韩国前十大银行的总资产约为2.5万亿美元(韩国TOP10银行为Shinhan Bank、Kookmin Bank、KEB Hana Bank、Nonghyup Bank、Woori Bank、KDB Bank、IBK、Daegu Bank、 BNK Financial Group、Kakao Bank)

选择银行转账的用户在界面中可以看到收款人、金额、费用、总金额等信息。单击“继续”按钮,用户可通过提供的13家韩国主流银行完成付款。
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本地信用卡【Local Credit Card】

基本介绍:
韩国早在1969年就发行了信用卡,接近50年的支付习惯养成,导致韩国银行卡普及率非常高,借记卡用户达96.1%,信用卡普及率达到了90.2%。人均信用卡持有数1.91张,人均借记卡持有率为1.26张,目前韩国消费者在线支付主要还是以银行卡和信用卡为主。
支持韩国当地17家银行或企业发行的韩国本地信用卡,当地信用卡覆盖率95%以上。

文章来源:全球在线支付提供商-Payssion支付官网。


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