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请问如何获得当前Camera的坐标和朝向信息

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发表于 2007-6-23 22:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在开发一个Hook,通过Hook勾住了ID3DDevice对象的所有函数调用。

一般游戏都是在内部通过变量记录摄像机的当前位置和朝向。

但由于没有程序源码,只能在Hook住的函数里,试图通过获取的ID3DDevice句柄试图捕获当前绘制的场景中的摄像机坐标和朝向。

有点茫然,大家能不能提供一点思路。

多谢指点! [em1]

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 楼主| 发表于 2007-6-23 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何获得当前Camera的坐标和朝向信息

或者,具体点吧,通过getTransform获取View World Projection Matrix可以反推出Camera的坐标,朝向么
    D3DXMATRIX Projection;
    D3DXMATRIX View;
    D3DXMATRIX World;

    pD3DDevice8->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &amprojection);
    pD3DDevice8->GetTransform(D3DTS_VIEW, &View);
    pD3DDevice8->GetTransform(D3DTS_WORLD, &World);

多谢多谢。

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发表于 2007-6-24 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问如何获得当前Camera的坐标和朝向信息

ViewMatrix 取反, 平移部分就是camera的位置,旋转部分就是朝向
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